6 歌曲《在农场里》 教学设计

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名称 6 歌曲《在农场里》 教学设计
格式 doc
文件大小 43.0KB
资源类型 教案
版本资源 花城版
科目 音乐
更新时间 2020-09-04 09:54:30

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文档简介

《在农场里》教学设计
一、教学对象分析:一年级的学生刚进入小学两个月,对新生事物都感到好奇,喜欢模仿、喜欢探索,能用自然的嗓音演唱歌曲,同时也能够自然流露出相应表情和体态的反应,基本掌握了 “X”、“X?X”与“X?—”等节奏。
二、教学内容分析:歌曲《在农场里》是一首美国儿歌,歌曲由4个乐句构成。其中第1句和第二句歌词完全相同,节奏相同,旋律则用了二度摸进的创作手法。歌曲节奏以二分音符和四分音符为主,描写了农场里猪、牛、鸭3种动物的叫声。歌曲简单易学,深受孩子们的喜爱。
三、教学思路设计:本课通过学生熟悉的小动物叫声,初步感知四分休止符,以及进一步巩固“X”、“X?X”与“X?—”的长短关系,并 以节奏接龙游戏的方式呈现出来。在歌曲学唱中,让学生进一步体验、复习和巩固三种节奏时值的长短关系。
四、教学目标:
(一)、情感态度价值观:从音乐中感受动物可爱的形象,培养学生热爱小动物、热爱大自然的情感。
(二)、过程与方法:教师在课堂中采用多种音乐实践,吸引学生、激发兴趣,从而自主地学习。
(三)、知识与技能:
1、通过模仿小动物叫声的游戏活动与学唱歌曲《在农场里》,让学生进一步体验、复习和巩固“X”、“X?X”与“X?—”三种节奏时值的长短关系,并初步感知四分休止符。 尝试根据自己熟悉的动物叫声为歌曲编词演唱。
五、重点、难点
1、重点:学唱歌曲《在农场里》。
2、难点:多声节奏练习,进一步巩固ⅹ、ⅹⅹ、与?X?—等三种节奏
六、教具准备:多媒体课件,打击乐器,动物的卡。
七、课时安排:1课时完成。
八、教学过程
(一)、课前热身活动??
节奏游戏:???
1、老师拍打节奏,学生重复拍打节奏。
2、分两组固定节奏,进行节奏接龙
(二)引趣导入:
1、听辩动物叫声:播放动物的叫声,让学生猜猜是哪一种动物,并分组按节奏模仿出来
2、游戏:接龙老师按节奏读歌词,学生按节奏模仿动物叫声接龙。
【设计意图】在游戏中,用接龙的方式,学生不知不觉地把歌曲中的节奏和歌词融入在学习中,为学习歌曲作了铺垫。
(三)、学唱歌曲《在农场里》
1、聆听歌曲《在农场里》,让学生初步感受歌曲。
提问:歌曲跟我们刚刚玩的游戏有什么区别?
2、用接龙的方式学唱歌曲。
老师唱歌曲前半句,学生接唱后半句。顺利接唱后师生交换演唱部分。
3、学生演唱全曲。
4、边做动作边演唱全曲。
5、加入打击乐伴奏。
6、老师分别演唱第三、四乐句,问:力度有什么变化?请学生模仿演唱,全体演唱。
【设计意图】通过歌曲接龙游戏,熟悉歌词。同时模仿演唱第三、 四乐句,感知力度记号在歌曲中的作用。
(三)、游戏:
1、拖拼音:出示节奏拼音,学生填入适当的括号内并按节奏读出来,并感受多声部的练习。
小鸡在院里(jiji??jiji)
小狗在门前(wang??wang)
小猫在屋里(miao?miao)?
2、加入打击乐
3、听歌曲伴奏,填唱歌曲。
【设计意图】用游戏的方式,感受多声部的练习,加入打击乐更能激发学习的兴趣,同时填唱的方式来尝试改编歌词,为创编歌词打下基础。
(四)、歌词创编
将自己熟悉的小动物创编歌词,并演唱出来。
【设计意图】运用已学的知识创编歌词,同时反馈对歌曲学习的掌握情况。
(五)、小结。
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