课 题 Unit 2 Lesson 12 课 时 1
教材分析 本课时是人教精通版英语四年级上册Unit 2 What’s your number? Lesson 12。以“数字”为话题展开教学活动,这个话题是小学英语日常交际的重要组成部分,在整个小学英语体系中是必不可少的,它不仅贴近学生的生活实际,而且富有很强的实用性和趣味性,学生容易接受并掌握。本课时在已学单词和句型的基础上进行量的输入,同时设置情境、开展活动让学生进行对话交流,不仅承接以前班级、号码、时间等相关内容,又为以后的教学提供了话题和语境。
学情分析 四年级学生的年龄在十到十一岁左右,他们活泼好动,对游戏、竞赛很有兴趣。此外,学生在三年级已经学习过一部分有关数字的单词和句型,对构词规律也有了初步的感知。在本单元前几课学习中,学生已接触了thirteen到twenty等单词,以及Which class are you in? What’s your number? What’s the time? 等句型,这些都为学生顺利掌握本课的内容奠定了一定的基础。
教学目标 1、语言知识目标:
能够听说读写重点词汇及主要句型:
重点词汇:
三会thirteen, fourteen, fifteen, sixteen, seventeen, eighteen, nineteen
四会one, two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
主要句型:
What’s ten and ten? It’s twenty.
Ten and ten is twenty.
感知构词法:
数字13-19均以-teen结尾;数字整十20-90均以-ty结尾。
2、语言能力目标:通过一系列活动,让学生练习并运用所学词汇,明白句型的应用情境,并最终能应用于实际交流。
3、情感态度目标:培养学生团结合作的意识和精神,并结合学生的兴趣特点,创设情境,提高学生在课堂上的注意力,积极动脑用心参与课堂教学。
4、学习策略目标:鼓励学生积极运用多种学习方法和策略,自主获取信息,主动交际,分享交流,并且鼓励他们自己联想情境、记忆知识点。在教学过程中鼓励学生大胆的开口说英语,表达自己的想法。
教学重点 重点词汇:
三会thirteen, fourteen, fifteen, sixteen, seventeen, eighteen, nineteen
四会one, two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
主要句型:
What’s ten and ten? It’s twenty.
Ten and ten is twenty.
感知构词法:
数字13-19均以-teen结尾;数字整十20-90均以-ty结尾。
教学难点 能将所学单词和句型运用于实际交流。
教具准备 多媒体课件、评价卡片等 课型 新授课
教学过程 设计意图
暖场:学生齐唱歌曲Ten little Indian boys,复习数字1-10,活跃课堂气氛,提高注意力。
一、设疑激趣,激活旧知,导入新课
(一)教师将学生们分为六个小组,介绍竞赛第一部分必答题的规则。
(二)每个小组将得到一张信息卡片,由group leader来提问,group members根据卡片上的内容回答问题。每答对一题,得到一分。
本环节复习句型:
What’s your name? My name is …
How old are you? I’m …
Which class are you in? I’m in Class …, Grade …
What’s your number? I’m number …
What’s the time? It’s …
二、体验感知,德育渗透,导学新知
(一)教师交待竞赛第二部分抢答题的规则。
(二)本环节先进行两道数字规律题,让学生尝试用英语解释题目。
然后又两道“射击”题,进一步落实本单元的加法句型。答对的小组,得到两分。
(三)教师提出问题What’s ten and ten? 让学生带着问题观看视频,并回答问题。
(四)学生两人一组,复述表演对话中的内容。
三、交际运用,巩固迁移,提升能力
(一)学生完成首字母填空练习,然后将此对话表演出来。
(二)根据刚刚完成的对话练习,以小组为单位,编演新的对话。 让学生感受轻松氛围,吸引注意力,自然过渡到导入环节。
复习以前学过的句型,练习学生的听说能力。
以旧带新,通过游戏让学生感知“加法”句型,从而习得新知。
通过对话练习,提高学生的交际能力。
板书设计 Unit 2 Lesson 12
What’s your name? My name is …
How old are you? I’m …
Which class are you in? I’m in Class …, Grade …
What’s your number? I’m number …
What’s the time? It’s …
What’s ten and ten? It’s twenty. Ten and ten is twenty.
作业设计 Be a reporter, interview your classmates about their age, class, number ...
当当小记者,采访身边的同学,问问他们的年龄,班级,号码等。
Ask your classmates some addition questions.
给同学们出一些加法题目。
教学反思 激发学生对学科兴趣的过程中,不能只停留在课堂表面的“活”,“乐”,“玩”中。我们更要注重学科本身,从学得后产生的成功体验来不断滋长兴趣,挖掘学生学习的内驱力。在教学中我们应该做到如下几点:
一、 面向全体,分层教学???
在游戏教学过程中,不可回避的如何对待优中差生。我们设计的游戏要注重面向全体学生,难度适中,让大家都参与。可以根据学生的个人素质,性格特点,记忆力反应速度等,因材施教,分层要求,以求最有效的激励机制促学生不断上进。
二、组织得法,严谨有序
做好游戏的组织工作,做到有条不紊,活而不乱。小学生天性爱游戏,争强好胜,有些学生做起来容易忘乎所以,甚至在课堂上,有时会情不自禁地高声喊,因此,首先,有开始游戏之前讲清规则。纪律要求,评分标准,防患未然。在游戏过程中即使还出现一些混乱,要能理解学生的心理,不一味批评,而是积极讲清楚,在集体活动中,大家应该遵守规则。
三、 适时适度
?我认为不能力求面面俱到,游戏过多,而忽略了主要教学内容的讲授和训练,喧宾夺主,把英语课上成游戏娱乐课,那就适得其反了。课堂游戏应该为课堂教学服务,当他成为一种摆设,或者是为游戏而游戏的时候,课堂游戏就失去了他的魅力了。