冀教版八年级全册信息技术 5.设计键盘交互 课件(17ppt)

文档属性

名称 冀教版八年级全册信息技术 5.设计键盘交互 课件(17ppt)
格式 ppt
文件大小 661.5KB
资源类型 教案
版本资源 冀教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-09-15 09:01:31

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文档简介

初中信息技术
第五课 设计键盘交互
一:分析游戏过程
1:随机抽取10道题
2:使用左右方向键移动青蛙,使用空格键确认
3:回答正确,每题加100分,并给青蛙戴上一顶皇冠
4:答错则失去一次生命能量,并扣除50分
5:答题时间限制在180秒内
二:分模块分析任务
1:随机出题(显示试题题目的容器、显示试题答案选项的容器)
2:用户答题(选择答案的容器、确认做答)3:信息反馈:(正确、错误)
4:时间限制:显示时间的容器
出错次数限制:显示可以出错次数的容器
积分:显示积分的容器
二:分模块分析任务
1:主场景结构:退出、过程
三:分场景分析任务
知识竞赛(mc)
游戏规则(mc)
主场景
停止
停止
AS1
2
1
层 帧
2:主场景:游戏规则结构图
说明背景(图形)
说明背景
游戏规则的说明文字(静态文本)
说明文字
开始按钮(btn)
开始按钮
1
层 帧
3:主场景开始按钮结构图
图形
图形
图形
图形
主场景
文字“Start”
点击
指针经过
文字“Start”
文字“Start”
文本
按下
弹起
层 帧
4:主场景知识竞赛结构图
皇冠(图形)、文本(“你真棒!”)
动态文本(答题得分)
重新开始(btn)
空白关键帧
空白关键帧
水波(mc)、叶子(图形)、花(图形)
背景
文本(“时间到!”)
普通帧(结束帧)
停止
停止
帧动作
帧动作
背景音乐
背景音乐
文本(“别灰心!”)
青蛙生命能量(mc)
时间控制(mc)
积分(动态文本)
竞赛结束
左右方向键(mc)
确定作答(mc)
用户答题
三个动态文本(答案选项)
题目(mc)
随机出题
30
25
15
2
3
答题反馈(mc)
反馈控制(mc)
失败(mc)
信息反馈
停止
帧动作
AS1.1
20
1
层 帧
5:知识竞赛题目结构图
问题背景(图形)
问题背景
20个关键帧,分别放置1~20个问题
主问题
第一帧设置“停止”
AS1.1.1
1~20
层 帧
6:知识竞赛做题答案结构图
青蛙(图形)右
青蛙(图形)中
判断3(mc)
判断2(mc)
3
2
青蛙(图形)左
青蛙
判断1(mc)
判断
第一帧设置“停止”
AS1.1.2
1
层 帧
7:知识竞赛作答判断结构图
空白关键帧
停止
2
隐形按钮(btn)
空格键
停止
AS1.1.2.1
1
层 帧
8:知识竞赛左右方向键结构图
空白关键帧
停止
2
隐形按钮(btn)
左右方向键
停止
AS1.1.3
1
层 帧
9:知识竞赛答题反馈结构图
戴皇冠青蛙(图形)
答对的声音
荷叶(图形)
普通帧(结束帧)
帧标签(yes)
帧动作
失去能量青蛙(声音)
答错的声音
帧标签(no)
20
40
25
5
荷叶
空白关键帧
青蛙反馈
空白关键帧
反馈声音
停止
AS1.2.1
1
层 帧
10:知识竞赛反馈控制结构图
帧动作
20
帧标签(no)
帧标签(yes)
11
2
帧动作
10
停止
AS1.2.2
1
层 帧
11:知识竞赛青蛙生命能量结构图
空白关键帧
2只青蛙
1只青蛙
帧动作
4
2
3
3只青蛙
青蛙
停止
AS1.3.1
1
层 帧
12:知识竞赛时间控制结构图
帧动作
13
静态文本(“积分”)、动态文本(所剩时间)
所剩时间
时间长度(mc)、时间长度边框(图形)
进度条
停止
AS1.3.2
1
层 帧
1:单词:对应课本1个2个单元单词
2:图形元件:可以flash制作元件也可上网下载图片素材
3:准备游戏的背景音乐、输入字母的声音、输入正确的声音、输入错误声音、完成的声音等等。
四:搜集、整理素材