二年级上册数学教案-6.6 整理与提高(数学广场-点图与数) 沪教版 (5份)

文档属性

名称 二年级上册数学教案-6.6 整理与提高(数学广场-点图与数) 沪教版 (5份)
格式 zip
文件大小 196.4KB
资源类型 教案
版本资源 沪教版
科目 数学
更新时间 2020-09-18 21:09:05

文档简介

点图与数
教学内容:上海市九年义务教育课本二年级第一学期
P82
教学目标:
1、认识平方数,知道一个数的4倍仍是一个平方数。
2、借助点图探究平方数与正方形点图、奇数与平方数之间的关系。
3、培养学生的观察、探究能力,初步感悟数形结合的思想方法。
教学重点:借助点图认识平方数以及与正方形点图之间的关系
教学难点:探究奇数与平方数之间的规律
教学准备:多媒体课件、点图
课前游戏
互动热身
选幸运之星:请学号是1、4、9、16、25、36的同学起立,恭喜你们成为今天的幸运之星,每人可得到一个小奖品。为什么他们能成为幸运之星呢?评选标准是什么呢?学了今天的知识你就明白了。
开门见山
揭示课题
谈话引入:在上一堂课上我们已经认识了点图,知道了点图可以表示各种不同的数,今天我们将继续来学习点图与数。(揭示课题)
三、借助点图
探究新知
(一)探究一:构建平方数概念
1、认识平方数
这是一张点图,它表示1,用两张点图表示2,可以摆成什么图形?
用3张点图呢?
用4张点图,表示4,这次能摆成什么图形?生试摆。
提问:那为什么刚才不把3和2的点图也摆成正方形呢?
在2、3、4三个数中,有一个数很特别,你猜是哪个数?为什么?
师:数学家给它起了一个新名字叫做平方数。(板书:平方数)
观察:点图4是怎样排列的?你会用一个算式来表示吗?
(4)5到10中还有一个平方数,你认为是几?动手摆一摆进行验证
(5)怎样判断一个数是不是平方数?它有什么特点?
(6)小结:平方数的点图能拼成一个正方形;平方数能分成两个相同的因数。
练习
想一想:1—100中有多少个平方数?有什么好方法能一口气说完整?
回顾:现在知道评选幸运之星的标准了吗?
游戏:小兔欢欢要去采蘑菇,必须走过一串台阶,但楼梯上有陷阱,每个台阶上都有数,但只有平方数的台阶才能踩,不是平方数的台阶不能踩,否则要掉下去的。小朋友,请你们来帮帮小兔呀
16
32
1
81
49
66
100
(二)探究二:平方数×4=新的平方数
1、问:至少几个相同的平方数能拼合成一个新的平方数?
2、合作拼图后汇报,根据学生回答板书小结:平方数×4→新的平方数
思考:照这个规律,下一个算式该怎样列?
4×25=100
(三)探究三:平方数与奇数
1、出示奇数点图:
问:这些点图分别用数几表示?(1、3、5、7、9)
这些都是什么数?(奇数)
2、师:将图1与图2拼成什么?得到了一个什么数?板书:1+3=4=2×2
尝试:小组合作任选几个奇数点图拼成一个正方形点图,并用算式表示。
4、汇报:1+3+5=9=3×3
1+3+5+7=16=4×4
1+3+5+7+9=25=5×5
问:用图3和图5行不行?图1、3、9呢?
怎样才能用奇数点图拼成一个正方形点图呢?
小结:从1开始,连续的奇数点图可以拼成一个正方形点图。也就是说,从1开始,连续奇数的和是一个平方数。
总结
点图中还隐藏着许多秘密,如单数点图可以拼成三角形点图,两个相邻的三角形点图可以拼成正方形点图。这些秘密等着有兴趣的小朋友去思考去发现。
PAGE
2点图与数
教学目标:
1、认识奇数、偶数与平方数。
2、通过探究,知道两数相加的和是奇数还是偶数。
3、培养探究能力,猜想能力。
教学重点:
通过点图认识奇数、偶数、平方数。
教学难点:
通过点图探究有关奇数、偶数平方数的一些规律。
教学过程:
一、激趣引课
1、今天我们一起来研究点图与数。(出示课题)
2、看了这个课题,你有什么想问的吗?
3、什么是点图呢?其实,点图啊就是用小圆点摆出的图形。(媒体出示3个点图)


○○

○○
○○
这是2的点图,这个呢?
4、点图与数又有怎样的关系呢?古希腊人很早就发现了点图与数之间的奥秘。我们一起来看。
你看这些双数,都能摆成长方形的点图,那么单数呢?都能摆成手枪形。这样的,
或者是这样。
这些数摆成了(楼梯形)。
还有一些数能摆五边形、还有六边形,甚至摩天大楼。
5、点图与数的关系是不是很神奇呀!
二、探究新知
(一)认识平方数
出示1、4、9的点图
1、这些点图都是什么形状?(板书:正方形)分别是几的点图呢?
2、1、4、9的点图都能摆成正方形,这里还有3个数,(8、15、16)你觉得几的点图也可能是正方形?
3、拿出方格纸,你刚才想的是几,就在方格纸里画出它的点图,一个方格里画一个小圆圈,看看是不是正方形?
4、你们的猜测都正确吗?几的点图能摆成正方形?(16)怎么摆?谁愿意来摆一摆?
5、8和15的点图有没有人画?能摆成正方形吗?只能摆成长方形。
6、看来不是所有的数都能摆成正方形的点图,那么能摆成正方形点图的数,它到底有什么特点呢?我们继续来看些点图。
(二)探究一
1、这是4的点图,除了可以数出一共有4个小圆点,还有什么方法也能知道小圆点的个数?
对呀,一行有2个,有这样的两行,2个2,也就是2×2=4。(板书)
2、(9的点图)这幅图呢?谁来列式?
3、(16的点图)它呢?
4、(1的点图)这幅呢?
5、仔细观察,能摆成正方形点图的数,有什么共同的特点呢?对啊,这个数能写成两个相同因数相乘的形式,它的点图就能摆成正方形。也就是说,能摆成正方形点图的数,一定能分拆成两个相同因数相乘。
6、像这样的数在数学中我们叫它平方数。(出示:平方数)一起读
(三)探究二
1、除了1、4、9、16,在100以内,还有哪些数也是平方数?想一想它的点图又是怎么样的呢?
2、你们真棒,那么快就找齐了100以内所有的平方数,我们一起来读一读这10个平方数。
3、看着图和算式,谁再来说说看,我们刚才读的这些平方数到底有什么特点?也就是我们怎么来判读一个数是不是平方数?
(1)2个相同因数相乘的积就是平方数
(2)能摆成正方形的点图。
点图


板书:正方形
平方数
4、对啊,通过这两点,我们就能很快判断一个数是不是平方数,
现在你知道8和15为什么不是平方数?
小结:通过刚才的学习,我们认识了平方数,也知道了平方数的特点,现在我们从这10个平方数中任取一个平方数。
三、研究产生平方数的其他方法
(一)探究三
1、就取平方数9吧。利用这个平方数的点图,现在想拼出一个更大的正方形点图,想一想,最少需要这样的几块?(猜一猜)谁来试试。
2、现在这个正方形的点图表示几?你是怎么知道的?
生1:6×6=36
除了用6×6,过刚才拼的过程,你是怎么发现是36的?
生2、4×9=36
3、我们用4块9的点图,拼出了一个更大的正方形,就得到了36这个平方数。
4、这里还有1、4、16这些平方数,能不能也像这样拼成一个更大的正方形得到另一个平方数呢?(请同桌合作,每人选一个数来拼一拼)
5、这个点图表示几?你是怎么知道的?
6、这三个算式的结果也都是平方数,一起读读这些算式,边读边思考,你发现了什么?
生1:都有一个4
(描)
4×一个平方数=另一个平方数。
7、用4个相同的平方数拼合在一起会变成一个新的平方数。根据这个结论,你还能找到哪些结果也一定是平方数的算式?
小结:通过点图我们发现用4个相同的正方形点图一定能拼成一个更大的正方形点图,通过列式,我们又发现一个平方数×4,它的结果也是一个平方数。
(二)探究单数与平方数
1、平方数和平方数之间除了有这样的关系之外,它们之间还有小秘密。你们想不想进一步研究。
2、这是平方数1,(再放3)发生了什么变化?结果是几?(增加了3个,变成一个新的平方数,是4。)(板书算式)
再看,又发生什么变化了呢?结果是几?
3、仔细观察这些算式,你发现了什么?还有什么发现?
对啊,它们都是从1开始的连续的单数相加,它们的和就是平方数。那么,到底是几的平方数?你又发现了什么?
4、你们今天表现不错,观察很仔细,很会动脑筋,秘密又被你们发现了,平方数还有秘密,要不要再挑战。
四、加油站
三角数与平方数之间又有怎样的关系呢?教学内容:二年级第一学期“点图与数”(奇数与偶数)
教学目标:
通过联系实际与数形结合认识及理解奇数和偶数。
通过动手操作探究两数之和的奇偶性。
教学重点:借助几何模型认识奇数、偶数,探究和的奇偶性。
教学难点:应用所学知识解决奇偶性实际问题。
教学过程:
课前热身游戏:给图形分类;拼长方形。
一、生活情境引入,感知奇偶数的实用价值
1.
激活生活经验。
(1)剧院看戏单双号门进入。
(2)汽车尾号限行。
2.感悟奇偶数的实用价值。
为什么剧院要分单双号两个门进,马路上的汽车也要分单双号限行呢?
小结:看来单数双数在日常生活中有非常广泛的运用。今天我们就从数学角度研究。
二、认识奇数和偶数
1.新旧知识关联沟通。
生活中的单数双数数学中叫什么?(奇数、偶数)
今天我们就来研究奇数与偶数。(出课题)
2.概念认知。
(1)尝试判断:这些数是奇数还是偶数。
52
21
794
?413
21?6
(2)发现规律。
你们是怎么看的?
规律:个位上都是0、2、4、6、8的数是偶数,个位上是1、3、5、7、9的是奇数。
(3)完善认知。
由学生补充奇数、偶数的例子。
(4)巩固理解。
举手游戏。
小结:同学们的学号不是奇数就是偶数。
3.进一步认识奇数和偶数。
(1)故事:
古人计数
(2)用图形表示数。
刚才你们课前玩的图形中什么图形可以表示偶数?什么图形可以表示奇数?
观察一下这些数,你发现什么规律?
用图形表示偶数、奇数你发现什么规律?
小结:不但发现奇数偶数的规律,还能用图来表示发现的规律。
三、探究两数之和是奇数还是偶数
1.
游戏激趣。
(1)出示游戏盘。
游戏规则:一个小朋友转,指针指的这个数,再加上这个数的本身。
和是奇数,就有大奖。如果是偶数,就没有奖。
学生尝试。
(2)为什么没人得奖。
我们来研究为什么没人获奖。
2.
合作探究。
学生四人一组探究。
组长分工,每人研究一种情况。
可以写算式举例,也可以用图形拼一拼
得出结论,把你们的发现写下来
3.
汇总发现。
情况1.偶数+偶数=偶数(根据学生汇报师板书)
媒体演示:如果两个更大的偶数相加,和是?(偶数)
还要再举例吗?
情况2.奇数+奇数=偶数(根据学生汇报师板书)
媒体演示:如果两个更大的奇数相加,和是?(偶数)
情况3.奇数+偶数=奇数(根据学生汇报师板书)
媒体演示:如果两个更大的奇数和偶数相加,和是?(奇数)
现在这个秘密知道了吗?为什么都没有得奖?
四、问题解决,深化理解
1.同学们去游乐园乘坐云中漫步轨道车(两人一车共同脚踏),两个小队合起来坐一次,四个小队的人数情况分别是:
请问怎样安排更合理?
2.元旦前,同学们互相赠送贺年卡,如果每收到一张贺年卡都要回送一张,那么大家所送贺卡总数是奇数还是偶数?
五、小结《点图与数》教学反思
《点图与数》这节课是沪教版小学二年级数学新教材中的一节很有新意的课。这个内容结合我们广州地区的学生的知识的起点,我选择了三年级的小学生来执教,但还是比较难的,因此在教学设计中,我们力求通过学生自己的动手、观察、探究、猜想来得到结论,培养学生的探究能力和猜想能力,教师只是起引导作用。
这篇教学设计通过施教,师生都感觉比较顺畅,学生在整节课中参与程度高,思维活跃,且在各项实验活动中能够轻松收获。下面谈谈我的体会:
一、尊重学生的认知规律
学生的学习是有阶段的,三年级学生对数的认识还停留在直观的初级阶段,要想培养学生的数学思想方法,仅让学生通过观察找找数与数之间的联系,图形与数之间的联系,对能力差的学生只能走马观花似的浏览,而进不了思考的角色,所以整节课我充分地借助电脑,拼一拼,摆一摆,通过数学实践,引导他们从具体的实践操作中抽象出数学概念和结论,逐步体会数学本身的奥秘,并且通过自己在观察、讨论、交流、操作的活动中获得成功的体验。
二、充分利用多媒体手段,人机互动,在探究中发展学生的数感。
《新课程标准》强调:动手实践、自主探究和合作交流是学生学习数学的重要方式。低年级学生由于年龄小,知识积累少,要真正开展探究有一定的难度,但是选择恰当学习方式开展探究活动,能够培养学生能力,拓展思维。根据本课的知识特点,让学生通过软件探究新知,学生借助电脑的操作能够实现和反映其内部的思维活动。让多种感官参与学习,改变“耳听口说”的学习模式,加深对知识的理解,学到获取知识的方法。我设计了三个操作环节:1、用准备好的点图拼摆,验证1、8、9那个数是平方数。2、用4张相同的平方数点图拼一拼,引导学生观察得出4个相同的平方数合起来还是平方数。3、用单数点图拼一拼,引导学生观察得出单数拼成平方数。但“从1开始”“连续”这两个关键词,学生自己很难归纳出来,教师就用反例拼一拼来补充这一结论,使学生对知识的认识更趋完整。总之,让学生在参与知识的形成过程中,去分析、归纳、推理、总结。自主探究通过动手操作得以实现,同时改变学生参与广度,使人人参与。
三、扮演好各自的角色
在活动中,我更认识到教师只是学习活动的组织者、鼓动者,通过精心设计疑问,穿针引线,引导学生投入学习活动,不让学生做机械的操作员,给予他们足够的时间和空间,不断让每个学生自己参与,鼓励他们开动脑筋,自主探究,主动去探究新知识、新方法。同时,数学模型的建构又离不开教师的主导,因此,要处理好学生探究和老师指导之间的关系,做到“放”与“导”相结合。
在学生实验过程中,只能在“ppt”环境下操作完成,拖动点图时不够方便,甚至会重叠。对此,我认为教师在网络环境下的基本功还有待加强。另外在备课时还要进一步加强对教材的整体把握,通过设计多种多样的数学实验活动,让学生“见多识广”,既有效地促进课堂教学,又拓宽学生的视野,丰富他们对相关数学知识的认识。教学设计案例
【课题】奇数与偶数
【单元】整理与提高
【教学任务与设计意图】
教学内容分析
《奇数与偶数》是沪教版二年级第一学期第六单元整理与提高中的一节课,属于“数与运算”模块中“数的运算”部分。教材将“点数与图”这一内容分为两课时:第一课时新授课主要通过点图探究有关奇数、偶数与平方数的一些规律。第二课时是通过点图中圆点排列的特征,说出平方数。本节课就是奇数与偶数的新授课。
基础学情分析
本节课内容是学生们通过点图探究有关奇数、偶数的一些规律的知识点学习。让学生根据图中圆点排列好认识奇数与偶数,并让学生通过试验得出:两个偶数相加出现偶数,两个奇数相加还是出现偶数,一奇一偶相加得到一个奇数。
设计思路
教学重点及其解决思路
在新授课中将数1到20的数全部用圆片排出,按能否两个两个排列,排成奇数与偶数两行。然后逐个展示出它们的点图,并让学生们仔细观察这些点图中圆点排列的特征,然后让学生们说出规律得出:两个偶数相加出现偶数,两个奇数相加还是出现偶数,一奇一偶相加得到一个奇数。
2、学习难点及其突破方法
本节课的教学过程中,二年级学生往往会不理解奇数与偶数的一些规律,思维容易产生固化,不会灵活思考。因此,在习题中加入相应的生活化题型,联系生活实际去理解这些性质。通过将各种不同的图与偶数、奇数联系起来,并通过数图的拼合得出两数相加的结果是偶数还是奇数。设计了相关的生活实际拓展联系,以小组比赛的形式展现,即丰富了学生的课余生活,也将数学知识应用到了实际生活,使二年级学生有了实践的经历。
【教学目标】
1、
认识奇数与偶数。
2、
通过探究知道两数相加的和是奇数还是偶数。
知识与技能:认识奇数、偶数。
过程与方法:通过练习,使学生加深对奇数与偶数的理解。
情感态度与价值观:培养探究能力、猜想能力。
【教学重、难点】
重点:认识奇数与偶数,探究两数之和的奇偶性。
难点:探究奇数与偶数相加的奇偶性规律。
【教学技术与学习资源应用】
课件ppt
实物投影
教学过程:
一、情景引入
“电影院”座位号中的单数与双数
师:拿手中票子,按号入座,你是怎么找到自己座位的?
生交流体验
师:生活中的单数叫奇数,双数叫偶数。(出示课题:奇数与偶数)
二、
新知探究
(一)
判断下列各数是奇数与偶数
1、师:
出示:794

2107
、25
08
、2549
全班交流,根据反馈讲评。
师:个位上是1、3、5、7、9的数叫奇数;:个位上是0、2、4、6、8的数叫偶数。
出示奇数偶数的点图
教学说明或反思:(这些数字非常生活化,由用线条围起的圆点组成更加吸引学生学习。)
(二)探究奇偶性
1、举例:谁来说一个两位数的奇数?谁再来任意说一个偶数?
2、游戏摸奖
左右同学玩摸点图,然后相加说出结果。
反馈,发现规律,奇数+奇数=偶数,
偶数+偶数=偶数,
奇数+偶数=奇数。
教学说明或反思:(通过学生游戏中奖感受学习的乐趣,不仅发现规律,还能够用算式和点土自己验证,得到两数之和的奇偶性规律。)
(三)应用拓展练习
1、判断这些数奇数还是偶数
201905、30180206、2015+2018的结果是什么数?
2、找生活中问题
(1)门牌号找奇、偶数
(2)车牌号找奇、偶数
(通过数据体验学习的奥妙,知道数字虽然很大,但掌握规律学一点也不困难。)
三、课后作业:画点图卡片
有兴趣的小朋友可以回家动动手画一画,拼一拼。兴许能发现新学问呢!
师:通过今天的学习,有什么收获?
【评价】
学习兴趣
学生能情绪饱满地参与数学学习活动,充满热情,注意力非常集中。
A
学生对于老师给出的数学活动充满热情,情绪高涨,注意力很集中
★★★
B学生能参与到老师给出的数学活动中,注意力比较集中
★★
C学生对于老师给出的数学活动没有兴趣,注意力涣散。

学习习惯
学生认真倾听老师的问题,认真的看题目要求,迅速地完成活动任务。
A学生能够认真倾听老师的提问,并能根据要求迅速完成任务。
★★★
B学生能在老师的引导完成任务。
★★
C学生能在同桌的帮助下完成任务。
★点图与数
教学内容:
九年制义务教育《数学》上教版第三册第六单元《数学广场——点图与数》
教学目标:
1、借助已有的知识经验与数形结合,认识奇数与偶数,借助点图理解奇数和偶数的本质特征。会判断奇数和偶数。
2、通过游戏,借助几何模型探究两数之和的奇、偶性。能判断两数之和的奇、偶性。
3、在活动中提升观察能力和探究能力。
教学重点:借助几何模型认识奇数和偶数及它们的本质特征,探究两数和的奇、偶性。
教学难点:借助几何模型探究两数之和的奇、偶性。
教学准备:多媒体课件、点图、教具点图,学具点图
认识奇数和偶数
利用生活经验,认识奇数和偶数
我们学校周围有一条马路叫做场北路,马路都两边有各式各样的建筑,每一个建筑都有他的门牌号码,观察这些门牌号,你发现什么规律?把你发现的规律放在心里,现在顾老师要去场北路40号,是去马路的左边还是右边?场北路41号呢?
是啊,为了方便大家找路,马路一边的门牌号码为双数,另一边为单数。
小结:生活中的这些单数在数学中我们还称它为奇数。板书出示:奇数(齐读)生活中的这些双数在数学中我们还称它为偶数。板书出示:偶数(齐读)
过渡:现在奇数和偶数了解的举手,我们来试试看。
请你们判断下列各数是奇数还是偶数?
媒体出示:1(同意的坐端正);4(不同意的手举);47
(同意的手举,你是怎么看的?)432(同意的点点头)
4
?3(中间一个数不知道了,请你手势准备奇数出1;偶数出2)
?5
8
(全班:能确定的举手)
前面缺一个数,中间缺一个数都难不倒你们,我们来看这个数(出示:23?)手势准备,奇数出1;偶数出2。我看到了小朋友都有了不同意见,再给你们一次机会,静下心来5秒时间思考,可以确定的起立。
小结:判断一个数是奇数还是偶数,我们只要看个位。
2、借助点图,理解奇数和偶数的本质特征
其实点图也可以表示数,一个点图就表示1,2个点图就表示2.
请你快速的判断这是奇数还是偶数
摆点图顺序:3
4
8(你是怎么看出来的?你的窍门是什么?)
9
设计意图:初步感知点图摆放的规律。
21(无序)评价:我喜欢静心思考的小朋友,数学要讲道理的,不是随便猜测的,你怎么判断它是奇数还是偶数?
预设:数一数
接下来请你们动脑想一想,有没有办法不用数,摆成让大家一眼就能看出它是奇数还是偶数的样子?记住一眼就能看出!
预设1:2个2个一摆,多出来一个就是奇数
师:再增加2个2,是什么数?再增加许多许多个2呢?
预设2:4个4个摆,多出1个是奇数,多出3个也是奇数
对比:2种方法哪一种更好?
小结:2个2个一摆多出1个小尾巴就是奇数,没有多出尾巴就是偶数
(PPT逐个出示)1、3、5、7、9······的点图
这些点图都是什么数?怎么看的?(看小尾巴))
(一起出示)2、4、6、8、10······的点图,这些呢?怎么看的?(没有尾巴)
二、探究两数之和奇、偶性的规律
1、借助游戏活动,激发探究兴趣
小朋友刚才的表现都很棒,接下来我们一起做一个“快乐大转盘”的游戏,好吗?。(师读游戏规则)
(1)游戏:快乐大轮盘
游戏规则:
转到奇数,就在奇数盒中抽取一张卡片;
转到偶数,就在偶数盒中抽取一张卡片;
两数相加,和是奇数中大奖;
和是偶数没有中奖。
(2-3人上来体验)
评价:有的小朋友不仅在玩,还在思考,怎么才能中大奖,边玩边思考才能真正的学好数学。
2、探究规律
预设:生发现问题:奇数+奇数=偶数
举例说明
用点图来说明(上来拼一拼)
预设:偶数+偶数=偶数
1、举例说明
2、用点图来说明(上来拼一拼)
过渡:现在你觉得这个游戏能中奖吗?
(2)改变游戏规则:想一想,你想怎么修改游戏规则?
预设1:转到奇数就在偶数盒中抽,转到偶数就在奇数盒中抽
尝试、验证
预设2、奇数偶数混在一起
三、总结
今天你的收获是什么?