中图版七年级上册信息技术 5.2.2常量和变量及赋值 课件(17张幻灯片)

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名称 中图版七年级上册信息技术 5.2.2常量和变量及赋值 课件(17张幻灯片)
格式 ppt
文件大小 1.8MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-09-22 10:19:21

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文档简介

第二节 常量、变量、赋值
这是一节“有点难度”的程序课,学会它,你就能掌握所有编程软件的基础课。
别担心,你们一定都能掌握的!
这,到底是什么东东?
《常量、变量、表达式及赋值》
简单的说:也就是告诉计算机你要让它帮你干活,帮你做数学题啦!
我们先来看看这程序到底能干啥?
做数学题
弹幕
制作图型
3D动画效果
我们先来看看生活中的常量与变量
问:这幅图中,在乌鸦喝到水之前,哪些可以算是常量,哪些可以算是变量?
常量:瓶口大小,水的量。
变量:水的高度,投入瓶中的石头数量。
瓶口大小
水的量
水的高度
石头数量
我们先来看看生活中的常量与变量
常量:Π
变量:圆半径,圆面积。
圆半径
面积
Π
问:这幅图中,在若干个大小圆中,哪个可以算是常量,哪个可以算是变量?
课堂笔记
常量就是不变的值,就是程序中一但赋值后不能改变的值。
常量
常量
数值型常量
字符串常量
整数
实数
指:用引号括起来的字符串
例:100、0、-5
例:3.14159、-1.2
例:“小黑”、“slowest”
常量:一旦赋值打死也不变的老顽固!
课堂笔记
指在程序运行中,其值可以改变的量。变量是内存中存放数据的存储单元,存放的数据叫变量的值,用变量名来表示。
变量
变量
变量名
变量值
例:r、big、小红1、P2、圆面积S
例:r=5、
圆面积S=3.14*5*5
必须用字母或中文开头,后面可以有字母、中文、数字。
指某一变量的具体取值.
变量:见风驶舵,老实听话小可爱!
课堂笔记
变量与变量值关系
算式样式1="20+45="
shuzhi1=20+45
算式样式3="12345.54321×123456.654321="
shuzhi2=12345.54321*123456.654321
算式样式4="一个人加两个人等于"
shuzhi4=1+2
算式样式5="个人"
练习:请分别找出下列程序中的变量名、变量值
变量名
变量值
算式样式1
shuzhi1
算式样式3
shuzhi2
算式样式4
shuzhi4
算式样式5
课堂笔记
是程序中能计算出数值的式子。(由常量与变量组成)
表达式
表达式
算式
单独数
1+3
不等式
空值
1〉3
3
none

4
False
3

字符串
“中”+“国”
中国
3/2
练习:请判断下面内容哪些是表达式
“This is a book”
“a”+”b”
小黑
小黑.forward(100)
pi*r*r
turtle.Turtle()
(小黑、pi、r均为变量)
3/2
“This is a book”
“a”+”b”
小黑
表达式
课堂笔记
赋值
变量的“变”体现在我们可以让一个变量指向不同的值。
一个变量
原 值
1、擦掉
2、指向
a=5
a=3
例:
最后结果 a=3 ,5被擦掉,换成新值3
a=5
print (a)
a=3
print (a)
a=a+1
print (a)
a=a+a
print (a)
练习:请分析下面程序运行的效果
注:1、a为变量名 2、print() 打印函数 3、“=”号为赋值作用,把右边值给左边变量。4、“#”号为注释语句起始符,不被程序执行。
5
3
4
#把5赋给变量a,此时a为5
#用打印语句在屏幕显示a的值
#把3赋给变量a,此时a为3,原有5擦掉
#用打印语句在屏幕显示此时a的值
#把a的新值3,+1后,赋给变量a
#用打印语句在屏幕显示此时a的值
#把a的新值4,再+a后,赋给变量a
#用打印语句在屏幕显示此时a的值
8
import turtle
小黑=turtle.Turtle(“circle”)
小黑.forward(200)
小黑=turtle.Turtle()
小黑.shape(“turtle”)
小黑.left(90)
小黑.forward(100)
练习:请分析下面程序运行的效果
注:1、小黑为变量名 2、turtle图形函数库 3、Turtle()”海龟对象 4、forwad函数 向前走 距离5、shape形状函数 6、turtle 海龟图形7、left函数 向左转 度数 8、circle 圆型图形
调用 turtle函数
设定变量小黑为海龟
函数里图形为圆形
小黑向前走200像素
再次让小黑等于新函数
设定变量小黑形状为海龟
设定新小黑向左转90度
设定新小黑转向后向前走100像素
程序练习:
(必做)
一、请打开程序1_522计算1程序。
1、运行程序,观察结果。
2、在原程序基础上更改一个公式,观察结果。
二、(选做易)
打开2-522命令海龟前进程序
调整参数,让小海龟走得更远一些。
三、(选做难)
打开程序 3_522变量的赋值 程序
让第二个箭头,改变方向向右跑90度。
课堂笔记:常量和变量表达式及赋值
程序中常用数据类型
程序数据类型
常量
变量
就是在程序中无论怎样赋值,其都保持不变的值。例:100、“小黑”“slowest”
由常量、变量和运算符组成。
例:20 + 32 、 hour - 1
hour * 60 + minute
表达式
指在程序运行中,其值可以根据条件随时改变的量。变量名必须字母开头
例:S=5
S=8
S先为5然后为8,S为变量名
5和8为变量值
谢谢大家
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