粤教版(2013)信息技术第二册 2.7程序设计的基本方法 课件(27张幻灯片)

文档属性

名称 粤教版(2013)信息技术第二册 2.7程序设计的基本方法 课件(27张幻灯片)
格式 ppt
文件大小 765.0KB
资源类型 教案
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-09-24 10:20:57

图片预览

内容文字预览

程序设计的基本方法
3
程序的三种基本结构
算法
编写程序应具备的知识
程序设计的一般步骤
练习与拓展
我们学过的VB语句有?
1、“赋值语句” A=A+2 赋值号“=”
2、“打印语句” PRINT
3、“条件语句”
IF-THEN-ELSE-END IF
4、“循环语句” FOR-NEXT
等等
按一定的逻辑关系组合起来
一、程序的三种基本结构
1、顺序结构:
语句1
语句2
语句n
是最基本的结构
对应学过的“赋值语句”
=
“打印语句”
PRINT

程序的执行是按照书写的顺序,从左到右,从上到下的顺序来执行。
返回
2、分支结构:
语句块1
语句块2
执行条件语句的后继语句
又称为选择结构
是否满足条件?


对应学过的“条件语句”
IF-THEN
一、程序的三种基本结构
返回
3、循环结构:
执行一次循环体
执行条件语句的后继语句
又称为重复结构
是否满足
循环条件


对应学过的“循环语句”
FOR-NEXT
一、程序的三种基本结构
返回
程序设计方法有多种,其中有一种叫“结构化程序设计”,认为:任何复杂的程序都是由顺序、分支和循环三种基本结构控制结构组合而成。灵活运用好这三种基本结构,就可以编写出各种各样的程序,解决许多实际问题。
一、程序的三种基本结构
开始
产生一个1~100的随机整数
结束
显示“猜对了,真聪明”
用户输入所猜的数
是否猜对?


是否太大?
提示“太小”
提示“太大”


返回
砌积木
1、过河游戏
第一步:把( )带到对岸;
第二步:返回;
第三步:把( )带到对岸;
第四步:返回时把( )带回原岸;
第五步:把( )带到对岸;
第六步:返回;
第七步:最后把( )带到对岸。
一个猎人带着一只山羊、一只狼和一棵大白菜回家,路上遇到一条河。河边只有一条小船,小船太小,猎人每次只能带一样东西过河。但猎人不在时,狼要吃山羊,山羊要吃大白菜。请问怎样才能把狼、山羊和大白菜都安全运过河?请你设计一个可行的步骤,让猎人安全过河:
山羊
狼 A
山羊
大白菜B
山羊
二、算法
算法:是指为解决某个问题而采取的方法和步骤。
返回
狼 A
大白菜B
这里有一个1到100之间的整数,
你用什么最快的方法,猜它是多少?
1
100
2、猜数游戏
二、算法
25
1
49
26
49
37
说明:A组同学(做电脑)出迷底和提示,B组同学猜,C组记录猜了多少次,D、E组做观众留意他们有没有答错。



返回
50
太大!
太小!
(3)电脑判断是否猜对了,有三种情况(4—6):
(1)电脑产生一个1至100之间的随机整数;
(2)由猜方确定(输入)一个自己所猜的数;
(4)若所猜的数比结果大,则提示“太大!”,
并转步骤(2);
若所猜的数比结果小,则提示“太小!”,
并转步骤(2);
(5)若猜对了,则显示“猜对了,真聪明!”,
并结束程序。
“猜数游戏”算法用自然语言(文字)描述:
3、“猜数游戏”的算法描述
二、算法
返回
二、算法
描述算法也可以使用程序流程图。
“猜数游戏”算法用程序流程图表示如右图:
开始
结束
是否猜对?


产生一个1~100的随机整数
是否太大?
用户输入所猜的数
提示“太小”
提示“太大”
显示“猜对了,真聪明”


4、“猜数游戏”的程序流程图
返回
2、掌握程序设计的方法
1、应用领域方面的知识
自顶向下的方法(基本思想)
自底向上的方法(基本思想)
两种方法
相结合
如:编一个象棋游戏;
又如:模拟银河系运转。
三、编写程序应具备的知识
返回
自顶向下的方法
两种方法相结合进行
一个
大型的系统

系统1

系统2

系统n
细小子
系统2A
细小子
系统2B
细小子
系统2N
自底向上的方法
一个大型的
综合系统

系统1
学习子
系统2

系统n
A同学的
历史系统
B同学的
数学系统
N同学的
化学系统
……
划分
……
划分
……
合并
……
合并
返回
上图所示是属于结构化程序设计方法中的( )方法。
A、智能型程序设计 B、自顶向下 C、自底向上 D、面向对象
一个
大型的系统

系统1

系统2

系统n
细小子
系统2A
细小子
系统2B
细小子
系统2N
……
划分
……
划分
返回
3、程序设计语言
程序设计环境与工具是指什么?
4、程序设计环境与工具
当前,计算机高级语言有上百种,其中广泛应用的程序设计语言有十几种。如C语言、C++、PASCAL、VB、JAVA、ASP等,我们学习的是Visual Basic 6.0 。
三、编写程序应具备的知识
返回
VB的开发环境
1、分析问题
下面我们把“猜数游戏”用VB程序实现。
D、处理的结果是什么,怎样
表示及输出显示?等等……
A、这个问题能否用VB程序解决?
C、对输入的数怎样处理?
整数随机产生,猜数通过键盘输入。
两个数怎样进行比较,产生三种情况:相等、大于和小于时怎样处理。
使用Print显示提示和结果。
四、程序设计的一般步骤
返回
B、如何产生一个数?
如何输入数?
能!
2、设计算法
四、程序设计的一般步骤
(3)电脑判断是否猜对了,有三种情况(4—6):
(1)电脑产生一个1至100之间的随机整数;
(2)由猜方确定(输入)一个自己所猜的数;
(4)若所猜的数比结果大,则提示“太大!”,
并转步骤(2);
若所猜的数比结果小,则提示“太小!”,
并转步骤(2);
(5)若猜对了,则显示“猜对了,真聪明!”,
并结束程序。
返回
四、程序设计的一般步骤
(3)电脑判断是否猜对了,
有三种情况(4—6):
(1)电脑产生一个1至100之间
的随机整数;
(2)由猜方确定(输入)一个
自己所猜的数;
(4)若所猜的数比结果大,
则提示“太大!”,
并转步骤(2);
若所猜的数比结果小,
则提示“太小!”,
并转步骤(2);
(5)若猜对了,则显示
“猜对了,真聪明!”,
并结束程序。
3、编写程序代码
Randomize
X = Int(Rnd() * 100)+1
Print “猜对了,真聪明! "
Do While GUESS <> X
GUESS = InputBox(" 你猜它是:")
If GUESS > X Then
Print “太大!"
Else
If GUESS < X Then
Print “太小!"
End If
End If
Loop
GUESS = InputBox(" 你猜它是:")
返回
3、编写程序代码
Dim X, GUESS As Integer
Randomize
X = Int(Rnd() * 100)+1
GUESS = 0
Do While GUESS <> X
GUESS = InputBox(" 你猜它是:")
If GUESS > X Then
Print “太大!"
Else
If GUESS < X Then
Print “太小!"
End If
End If
Loop
Print “猜对了,真聪明! "
(1) 打开VB,添加一个按钮,输入该程序,试运行。
四、程序设计的一般步骤
返回
问题B:请大家修改猜数程序,使程序能
打印出猜了多少次才猜对。
在发送给大家的程序中,比上述程序增加了两行:
CS=0

CS=CS+1
四、程序设计的一般步骤
问题A:这两行程序有什么用?
返回
(2) 思考拓展:
Dim X, GUESS As Integer
Randomize
X = Int(Rnd() * 100)+1
GUESS = -1
cs = 0
Do While GUESS <> X
GUESS = InputBox(" 你猜它是:")
cs = cs + 1
If GUESS > X Then
Print "太大了"
Else
If GUESS < X Then
Print "太小了"
End If
End If
Loop
Print “你真聪明!猜对了。”
返回
Print “猜的次数是:"; cs
4、运行调试程序
由于各种原因,程序会存在错误,通过上机
运行调试,发现和纠正错误,使程序正确运行。
刚才大家所做的事情就是运行调试程序。
四、程序设计的一般步骤
加分
返回
从前面的程序设计过程,我们可以归纳出程序设计的一般步骤,如下图所示:
四、程序设计的一般步骤
图示:程序设计的一般步骤
返回
以下算法用于求长方形的面积,其中s记录面积,长、宽分别为a、b表示。那么横线①应该填上( )。
五、练习与拓展
1、练习:
S=____________
输入长a、宽b的值
显示长方形的面积S
结束
开始
1
返回
以下算法用于输入三个数,然后显示输出最大的值。请在①、②位置上填上适当内容使算法完整,其中max记录最大值,三个数为a、b、c。
第②个空应该填上( )。
第①个空应该填上( )。
五、练习与拓展
2、分组拓展练习:
先分组讨论,然后每组派一个代表出来写结果,最后分组记分。
返回
填写格式为:1( ) 2( )
开始
将c的值赋给max
结束
将a的值赋给max
b>max?


_____①_____
输入三个数a、b、c
输出最大值max
__②__


老师已经给出了不完整的程序,请在VB中添加第二个按钮,输入程序,修改完整并试运行。
五、练习与拓展
2、分组拓展练习:
返回
开始
将c的值赋给max
结束
将a的值赋给max
b>max?


_____①_____
输入三个数a、b、c
输出最大值max
__②__


Dim a, b, c, max As Integer
a = InputBox("a的值是:")
b = InputBox("b的值是:")
c = InputBox("c的值是:")
max = a
If b > max Then


End If
If Then
max = c
End If
Print "最大值是:"; max
加分
课堂情况分析与小结
本节的主要内容:
1、掌握程序的三种基本结构
2、了解算法及其表示
3、了解程序设计的一般步骤
学生学习情况:
作业布置:完成本节课本后的练习1、2。
(在书本上完成)
返回