“6~10的认识”第3课时教学设计
【教学内容】
西师版数学一年级上册第二单元,教材第28页例5。
【教学目标】
1.学生在观察、交流的过程中,初步理解“几”和“第几”的不同含义,能区分几个和第几个,并在实际生活中加以运用。
2.进一步培养学生合作交流的意识和语言表达的能力。
3.结合排队等活动,学生从中感受到礼貌谦让、文明排队等社会公德。
【教学重点】
学生初步理解序数的含义,并知道数的方向决定次序。
【教学难点】
区分几和第几的意义,并能正确使用。
【教学准备】
多媒体课件、动画视频、导学单
【教学过程】
一、动画引入,巧揭课题
1. 故事:小猪吃汉堡。
故事内容:小猪特别能吃。一天,他到一家汉堡店吃汉堡,他先吃了一个,没有饱,又吃了一个还是没有饱,直到吃完第4个,才觉得饱了;他拍拍肚子,叹口气说:“唉,早知道吃第4个才能饱,先吃第4个该多好啊,那就不需要吃前三个汉堡了,直接吃第四个汉堡,不就饱了吗!”
【设计意图】动画引入,一是以故事形式呈现其中矛盾之处,孩子更易听懂原委,形象、直观地感受到4个和第4个是不同的;二是动画更具有吸引力,孩子注意力更集中也就会更认真的思考问题。
2.揭示课题
师:孩子们听得真认真!你认为小猪说得对吗?为什么?
(引导孩子表达4个和第4个,不一样!)
师:这就是我们今天要学习的《几和第几》。——相机板书课题。
二、情景串联,区别几和第几
(一)创设情境,感知序数含义(5个动物排队买汉堡图)
1.第二天,小猪又去买汉堡了,我们一起去看看吧。你看到了什么,他们在干嘛?
【德育渗透】动物们真讲文明,我们也要像这样,无论在哪里,都要做一个讲文明的好孩子!
那我们一起来数一数,一共有几个动物呢?(共5个)
【设计意图】首先,还是以小猪为角色去买汉堡,同样的人物,孩子们也熟悉了,不必重新认识。其次,进行德育渗透,引导学生清楚我们要讲文明。
2.熊二看到了他的好朋友小猴子也在,开心地说:“小猴子排第4。”熊大听到了赶紧说:“不对,不对。小猴子排第2。”如果你是小法官,你认为谁说得对?为什么?你是怎么数的?
(引导学生:从前面数,小猴排第2;从后面数,小猴排第4。)
【小结】小猴子的位置没有改变,只是熊大、熊二观察的方向不一样。看来我们在描述位置的时候,不仅要说清楚它是第几个,还要说清楚你是从哪一个方向开始数的。
【设计意图】孩子们明白了熊大、熊二为何说得不一样,教师在此时抓住教育的关键点,引导孩子小结“除了描述小猴的位置以外,在描述其他物体的位置时,也要说清楚是从哪一边开始数的”,孩子的理解会更深刻。
3.排队的时候我们一般都从前面开始数,那从前数,小猴子排第二,熊猫排第几呢?小猪排第几呢?大象呢?小狗呢?
(二)合作探究,区别几和第几。
1.区别2和第2。
排在前面两个的是谁?谁来圈一圈?——第2个呢?谁再来圈一圈?
请仔细观察,前2个和第2个,同样都是数字2,为什么圈的个数不一样呢?
2.同桌合作交流。
(1)合作要求:1.说一说前2个动物是谁,第2个动物是谁;
2.前2个和第2个,为什么圈的个数不一样,
(说得好夸夸他 ,说的不好帮助他)。
3. 做好展示准备。
(2)展示要求: 1.号先说前2个是谁,第2个是谁,
? 号再说前2个和第2个,为什么圈的个数不一样;
2.其他孩子认真听,有不同意见请举手。
(3)全班交流(学生补充,充分发言)。
(4)全班反馈:刚才小组交流的时候,你的同桌是这样说的,请举手。
【设计意图】通过圈一圈,发现圈的个数不一样,引起思考:同样都是数字2,为什么一会儿圈2个,一会儿只圈1个。这时,可能大多数学生心里有模糊的想法,但还无法立即完整说出是为什么,也不太敢在全班面前说,此时同桌小组交流就很有必要。教师通过巡视,听一听孩子怎么说,在必要的时候教师介入引导。学生上台展示,充分发言,其他孩子认真倾听,积极参与,适时补充。体现出知识是由学生自己学到的,学生才是学习的主体,教师只是学生学习的引路人,知识的探索之路还需要靠学生自己去走。
3.对比强化、拓展提升。
(1)对比强化、明确几和第几的意义。
前3个是谁?第3个呢?(请学生圈一圈并说说为什么这么圈,你是怎么数的)
前5个是谁呢?第5个呢?(请学生圈一圈并说一说为什么这么圈,你是怎么数的)
【小结】刚才我们通过找一找,圈一圈,知道了几和第几的不同:几表示数量的多少,
第几指的是这一个,表示排列的顺序。(师相机贴板书)
(2)互动练习,巩固提升。
汉堡店的老板美羊羊看到动物们安静有序地排队,心里十分高兴,决定奖励大家玩点灯笼的游戏,你们想一起来看看吗?
规则:第一行从左边起点第4个灯笼(请学生上台点亮)。
第二行从右边起点亮前4个灯笼(请学生上台点亮)。
小结:“4个”是一共点亮4个,“第4个”是只点亮一个。
【设计意图】“点灯笼”这个游戏设计从右边开始数,前面的“动物排队”都是从左边开始数,这里换了数的方向,有的孩子不细心可能就会调入陷阱。此外,“点灯笼”游戏激发学生的学习热情,全身心地投入到情景之中,学习的积极性非常高。
4.理清前面、后面与总数的关系。
一共有5个动物,小猴子排第2,那他前面有几个动物,后面有几个动物呢?
咦!前面1个,后面3个,合起来是4个,可是一共有5个呀,这是怎么回事呀?
【引导学生小结】数的时候除了要数前面,数后面,还要数小猴自己呢!
【设计意图】小猴前、后的动物加起来不等于总数,孩子们很自然的就会发现还有小猴子没有数。这一部分如果直接以题的形式呈现,可能有很多孩子会觉得空洞,而在这个情景之中来认识,会更形象,更容易理解。
三、活动练习,拓展提升
1.动物排队、合作探究
(1)其他动物知道这里在做游戏,也排着队来参加呢。数一数,一共有几个动物在排队?你最喜欢的1个动物是谁?把它圈起来。请学生拿出导学单,填空。
合作学习
学习要求:同桌之间相互说一说,你最喜欢的这个动物排第几?它的前面有几个动物,后面有几个动物?
合作要求:1.说一说一共有几个动物,最喜欢的一个是谁,它排第几,它前面有几个,后面有几个。
2.号先说,号再说,说得好夸夸他 ,说的不好帮助他。
小组展示
展示要求:1.号先说,号再说,说得好夸夸他 ,说的不好帮助他。
2.其他小朋友认真倾听,并质疑补充。
(4)小结:老师也有一个喜欢的动物,它排第X,它是谁?前后分别有几个。
【设计意图】这个环节作为学生的动手练习题,题目要求圈出自己喜欢的1个动物,而非硬性规定圈出第几个,也在一定程度上增强了学生参与学习的主动性,作为低段教学的老师,问题设计尽可能地从孩子的角度去考虑,学生的需求是什么,如何高效提高学生的学习动机。
2.游戏活动、激趣提升
师:孩子们表现真棒,为了奖励大家,我们也来一起做个游戏吧!谁想来?(老师请一列的同学起立,请这一列的孩子根据动物们的提示完成游戏动作,其他孩子来判断)
第一轮:请前三个孩子拍拍手;请第三个孩子举起手;请第4个孩子说说,你前面有几人,后面有几人;请第1、2个孩子坐下。孩子们,他们做正确了吗?(正确的奖励 )
第二轮:请一列孩子起立,根据小动物的提示完成游戏动作,其他孩子判断。通关完成,奖励一颗 。
【设计意图】几乎所有的孩子都喜欢玩游戏,课堂教学到一定程度后,有些孩子可能有些疲惫,此时进行紧贴本课重难点的游戏,变枯燥的练习为趣味游戏,更好地推动了练习的深入。这一活动的设计,符合低段学生年龄特点和心理认知需求,真正做到将课堂交给学生,学生是课堂的主人。真正做到游戏活动为教学所服务。
3.变式练习,拓展提升
师:我们在玩游戏,有一群不倒翁娃娃也在玩游戏呢,它们在玩捉迷藏,你能找到藏起来的是第几个娃娃吗?一共有几个藏起来了?
四、全课总结、迁移拓展
1.谈收获:你学到了什么?
2.评选数学明星小组。
(1)第几组得☆最多?得了几颗星?恭喜第X组成为今天的数学明星小组
(2)课堂上的星级评价中,也有几和第几,体现数学源于生活。
【设计意图】每节课都会有相应的评价,以此激励孩子继续努力、认真学习,也在同伴中树立一个好榜样,增强孩子的外部学习动机。本节课的学习主要是区别几和第几。但是,数学的学习不止于此,数学源于生活,更用于生活,以课堂中评价及时反馈于所学知识几和第几,这样的数学课才更有意思。
3.动物排队回家(动物排队回家图)
动物们陪伴了我们一天,现在它们要回家了。小猫排第7,松鼠排最后,那屋子里有几只动物呢?一共有几只动物呢?
板书设计
几和第几
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