《 初识flash与动画》
教学内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。由于绝大部分学生是第一次接触flash,因此,本节课重点是介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握常用操作,深刻理解动画原理,为后续深入学习打下良好的基础。
2、教学重点、难点:
重点:理解帧的概念、动画原理,掌握flash基本操作
难点:理解帧的概念、动画原理
教学对象分析
在学习flash前,学生已学过windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习flash动画制作有一定的操作基础。由于动画直观生动,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课学生应该有兴趣学,也能学好。
教学目标
1.知识与技能
①初步熟悉flash cs3的操作
②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
③理解帧的含义、动画原理
④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作
2.过程与方法
通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。
3.情感态度价值观
调动学生学习动画制作的积极性, 培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
教学策略
对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,制作不同效果的逐帧动画,在操作过程中熟悉flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。
教学媒体选择
带大屏幕的多媒体教学网络课室。
教学过程
1、教学内容的组织与呈现方式
①演示-讲解:动画原理
②演示-操作:熟悉flash基本操作,完成“导入小狗的序列图片,修改各帧,使小狗可以随意跑动”任务
③演示-练习:进行帧的复制和翻转,修改各帖的旋转度等,完成“通过复制帧、翻转帧、改变行走方向等,使小狗能飞回原位。”任务
④启发-探究:多个对象的动画制作,完成“不同动物同时运动”任务
⑤小结-思考:什么是关键帧?逐帧动画?传统动画的优缺点?
2、教学过程
教学环节 教师教学 学生活动 设计意图
1.引入 演示与讲解
教师播放《三国剧场》的节目。提问:这个节目好不好看?同学们知道这是用怎么制作的吗?(5分钟) 学生回答 激发学生学习动画制作的求知欲
2. 启动flash 布置任务:学生自学了解介绍flash cs3界面,如时间轴、舞台、属性面板等。(2分钟) 启动后了解,自学 熟悉flash界面
3. 逐帧动画 演示并剖析:走狗.fla
1.导入走狗系列图片,形成逐帧动画
2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。(3分钟) 比较与理解 理解帧的含义、关键帧、逐帧动画
4. 动画原理 演示与讲解:动画原理
1.动画播放:小狗在原地行走
2.动画原理:人的视觉残留原理
3.帧频:修改帧频后再播放,观察小狗行走的速度,理解帧频的含义。(5分钟) 跟随操作,并进行播放或影片测试 理解动画原理、帧频
5. 帧的修改 演示与观察:改变帧与动画效果
修改各帧小狗位置
修改某帧小狗的行走方向
修改某帧小狗的大小(5分钟) 掌握对象的“位置、旋转度/大小” 改变方法,制作小狗可以随意行走的动画效果(完成基本任务) 掌握对象“位置、旋转度/大小”改变方法
6. 帧的复制与翻转 演示:逐帧动画的制作
帧复制的操作
完成动画“鸡飞狗走”
把作品以“班级-学号”命名,上传到_ftp://anyone@192.168.8.201_
下载并欣赏其他同学的作品(15分钟) 制作逐帧动画“鸡飞狗走” 了解帧复制与帧翻转操作
7. 小结 对帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解
帧的修改,改变对象位置、大小、方向的操作方法
3.思考:传统动画制作的优缺点?(5分钟) 归纳总结 掌握改变对象位置、大小、方向等操作。
教学评价设计
本节课将按梯度(由简到繁)设置三个任务:
①基本任务:导入小狗的序列图片,修改各帧,使小狗可以随意行走。(约60分)
②提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变方向等,使小狗能走回原位。(约80分)
③拓展任务:不同小狗(或其它动物)同时运动(约100分)
学生只需挑选一个任务进行提交即可,如只交提高任务,教师当堂打分或存盘后打分。巡堂时发现有特色作品即用大屏幕演示,并加以表扬鼓励。