第一节 初识scratch 教学设计

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名称 第一节 初识scratch 教学设计
格式 doc
文件大小 35.0KB
资源类型 教案
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-10-14 09:28:10

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文档简介

课题 初识 SCRATCH
教学目标
知识与能力:1.初步了解 Scratch 的界面。
2.识记软件的主要功能模块。
过程与方法:1.结合游戏,熟悉模块的功能。
2.了解 Scratch 的基本编程过程。
情感态度与价值观:培养学生自主探索的能力,培养学生对编程软件
的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点 对 Scratch 对其界面的认识以及软件的体验。
教学难点 掌握 Scratch 软件的基本操作步骤,编写简单的脚本。
教学准备 教学课件、Scratch 软件
教学 过 程
教学环节 教学内容及活动
课前准备 1.按教室布置,合理分组,方便学生交流讨论。
2.礼貌听课,大胆尝试。
一.游戏导入 1.同学们喜欢玩游戏吗?都喜欢玩什么游戏?
2.老师今天带来了一个游戏,有没有同学想来挑战下?
3.有同学能告诉大家,这个游戏里都有些什么?游戏的规则是怎么样的?
4.有没有希望这个游戏有其他规则(有没有同学想修改他的游戏规则)其实这个游戏的任何一个地方都是可以修改的,游戏的主角、背景、规则都是可以更高的,只是需要我们学习一款新的软件 scratch。
引入:这是一款由麻省理工学院团队设计开发的图形化编辑工具,设计团队希望通过运用这款软件,让每一个喜欢程序的小朋友都能够成为一名程序设计师。
二.探究新知 任务一:打开软件
请同学们在电脑桌面上找一找“S”图标并打开软件,比一比哪些小队能完成的又快又准确
任务二:初始软件界面
①学习一款新的软件,首先我们需要认识一下软件的界面,请同学们看书35 页图 3-1-1 了解 scratch 软件都有哪些功能区。
课堂游戏:这里有四个选项,每一个选项都会有一个对应的挑战,看看同学们有没有分清楚这几项功能区
总结:scratch 总共有六大区,分别是分类区、积木区、脚本搭建区、舞台区、角色列表区、舞台背景区
②认识了六大区,那么六大区有什么功能呢?都是怎么操作的呢?每个功能区都有不同的按钮,这些按钮又有什么用途呢?下面我们就分组来探索一下这些区域,抽签分别讨论剩下的两个区自由讨论
教师总结:(注意分类按钮,积木区“数字”变量,舞台三个按钮角色、舞台背景区的四个按钮)
认识完这些区域,接下来我们就一起来操作设计一下吧!
任务三:趣味搭建
①想让小猫走起来,还是换件衣服的颜色,或者让小猫叫一声。
完成一节积木拖动(分类→积木→选中→拖动→脚本搭建→调试)
②一个动作太单调,能不能让他同时完成几个指令呢?像乐高积木一样,有凹凸部分,拖动靠近组合。完成组合积木。
③参照模本组合积木,自主创作积木组合。
请学生演示自己组合的积木→贴星星
总结:其实把一个一个的积木块的积木块组合在一起,变成千变万化的组合指令,让角色完成各种各样的任务这就是 scratch软件的大招了,需要那个积木就拖动哪块积木到脚本区,不需要的就直接扔回积木区,简单直接的就像玩乐高积木一样就把程序设计好了。
三.总结 首先想清楚你要做什么,选择分类,拖动积木块到脚本搭建区,调试完成。
今天我们的初始 scratch 就上到这里,通过一节课的学习,我们班四个设计师队都获得了不少的操作技能,掌声恭喜我们的______小队。活动今天新星陈年供需设计师小队称号。希望同学们在以后 scratch 学习中能不断的进不,设计出自己想要的作品。