川教版信息技术四年级上册 3.1 会发声的模块 课件(14张PPT)

文档属性

名称 川教版信息技术四年级上册 3.1 会发声的模块 课件(14张PPT)
格式 zip
文件大小 579.7KB
资源类型 教案
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-10-15 22:32:35

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文档简介

(共14张PPT)
第1节
会发声的模块
Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音功能,就能制作出表现力丰富的Scratch作品。
小提示
要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设备,比如耳机。要录制声音还得有一个麦克风。通常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课前播在电脑的相应接口上。
知识积累,学一学
1.查看声音模块
在Scratch中每个角色都有对应的声音类代码块。选中角色,找到代码选项卡中的“声音”类别的选项卡,声音的播放与停止、音调的升高与降低、左右声道的平衡、音量的大小等基本操作都在这里面。
2.测试声音模块
打开Scratch,选中角色“小猫”,将表3-1-1中的代码积木拖放到脚本搭建区,点击运行,根据运行结果勾选表格中正确的选项。一起来测试一下下面的脚本吧!
趣味编程,做一做
欢欢想使用Scratch角色库中的“麦克风”“架子鼓”角色自带的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。按下空格键时,角色“架子鼓”(
Drum-kit)敲击出“Drum
Bass1”与“High
Tom”声音,同时变化一次造型。按下数字键1~9时,角色“麦克风”播放编号1~9对应的声音。
1.舞台搭建
小提示:在角色库、背景库中,利用英文名称搜索可以快速找到角
色与背景。
按照表3-1-2所示的方法引人角色、背景,并调整好角色的大小比例,如图3-1-2所示。
2.脚本分析当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变化?
当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化?
“麦克风”角色有9种口技声音,编程的时候,需要设置1~9共9个事件来播放不同的声音,如图3-1-3所示。
搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表3-1-3,看看是否达到了欢欢的要求。
学习延伸,试一试
Scratch的外观模块中,有一个
颜色特效积木,你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗?