四年级上册信息技术教案 - 第4课 计算机娱乐 鲁教版

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名称 四年级上册信息技术教案 - 第4课 计算机娱乐 鲁教版
格式 docx
文件大小 48.9KB
资源类型 教案
版本资源 其它版本
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-10-26 22:09:29

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文档简介

《信息技术》小学第1册教学设计(四上第四课)
年级
四年级
课型
新授
使用人
封传和
课题
计算机娱乐
使用时间
第4周,第1课时
总第4课时
课标与教材
本课内容是以学生有合作探究为主,教师可对学生进行必要的指导。学生通过与他人的合作探究、动手操作,学会使用“酷我音乐”软件,特别是要掌握菜单、按钮的操作方法和作用。通过知识的迁移,尝试使用“暴风影音”软件播放视频。
教学重点
1.学会启动软件和关闭软件。
2.熟悉应用软件的界面, 利用菜单对软件进行操作。
3.学会使用搜索工具进行搜索。
4.学会酷我音乐软件的控制按钮。
5.通过知识的迁移,自主学会使用类似的软件。
教学难点
1.学会使用搜索工具进行搜索。
2.通过知识的迁移,自主学会使用类似的软件。
学情分析
四年级初次接触《信息技术》这门课程,由于学生对微机的认识大多数来自生活的感性认识,了解微机的用途是打游戏、上网等感性认识,对于微机的基础知识根本不了解,但多数同学由于认为其能打游戏的功能,因此对“微机”还比较感兴趣,积极性还比较高。因此,在教学时要充分抓住学生的心理特点,发挥其积极性,提高教学效果。
教学目标
1.了解计算机在日常生活中的应用,培养学习、使用计算机的兴趣和意识。
2. 合理使用计算机、互联网等信息技术工具或手段,初步具备自控意识,不沉迷网络。
3. 能利用软件和网络找到自己喜欢的音乐、视频 。
4.敢于尝试使用自己不熟悉的软件,学会与他人合作探究,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。
教学方法
引导法, 讲解法,讨论法, 任务驱动法
教学准备
网络环境,计算机
教学过程
教学内容
教学思路
一、情境导入
同学们,通过前两节课的学习,我们已经掌握了计算机的基本操作,今天我们来放松一下,听听音乐,你们平时喜欢听音乐吗?
生答
师:你们平时都是怎样听音乐呢?
生答
师总结:听音乐的软件有很多,“酷我音乐”,“百度音乐”,“qq音乐”都可以听音乐,今天我们以“酷我音乐”为例,学习音乐播放软件的使用方法。
二、聆听音乐
1.打开酷我音乐
学生根据课本17页的提示,自己打开酷我音乐软件。让学生观察、分析软件的界面,明确各部分的作用。
2.聆听音乐学生根据课本提示,自主探究,选择一首自己喜欢的音乐来听。
3播放控制按钮
师:同学们,我们听歌过程中遇到问题,怎样暂停播放呢?
生演示。
4聆听本地音乐
同学们,在没有网络的状态下我们怎样听歌呢?
学生回答。
教师总结演示打开本地音乐的方法。
三、 观看视频
同学们, 我们已经学会了在电脑中聆听音乐, 有的同学觉得很不过瘾, 想
看看电脑中的视频, 你知道哪些看视频的软件?
生答
师总结: 视频播放软件有很多, 平时我们用的最多的是暴风影音。
1. 打开暴风影音软件
学生根据已有经验打开暴风影音软件。
2.搜索“中国诗词大会”和“经典咏流传”视频进行观看。
学生以小组为单位, 自主探究。
教师巡视并给与指导。
学会的同学上台演示。
没有完成任务的同学继续完成任务。
3.播放本地视频
学生根据已有知识经验, 试着播放本地视频。
四、 板书设计
聆听音乐: 酷我音乐
本地音乐
观看视频: 暴风影音
本地视频
这个聆听音乐的环节同学们特别感兴趣, 但是同学们带上耳机之后, 课堂纪律比较难以掌控。 这个环节可以加个定时器,让同学们通过比赛的方式来完成本环节。
教学反思
本课内容较为轻松, 学生都比较感兴趣, 学生的学习兴趣浓厚, 能过很快速的掌握酷我音乐和暴风影音的使用方法, 搜索音乐和视频是本节课的难点,学生在此操作上用的时间较长, 但是学生在解决问题的过程中, 学会与他人合作同时大部分同学能够自主自发的去解决问题, 只有少部分同学不喜欢自己研究, 碰到问题就喜欢问旁边的同学, 在以后的教学过程中, 要注重鼓励这部分学生敢于自己尝试解决问题。
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