三年级下册美术教案- 第13课 彩墨游戏人美版

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名称 三年级下册美术教案- 第13课 彩墨游戏人美版
格式 doc
文件大小 3.0MB
资源类型 教案
版本资源 人美版
科目 美术
更新时间 2020-10-28 13:51:05

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文档简介

《彩墨游戏(一)》教学案例
案例描述:
《彩墨游戏》一课是我校申请的自治区级精品课示范校进行展示的一节课,现在我把它撰写成一篇教学案例,本课运用现代教育技术和现代教育观念在基础教育课程教材改革理念的推进、落实中进行的课堂教学研究。所以我在教学从实际出发,既要按程式,学习传统中的本源东西,又不能泯灭少儿的童心,把握好分寸,循序渐进。课堂设计的最终目的是挖掘这节课的人文内涵以增强学生作品中的绘画因素,激发学生传承、发扬美术文化,提高作品的表现力,丰富学生的审美感受。
国画课在教学实践中存在着两个极端,一是只重视知识的传授,过于强调技能、技法的讲授。课堂一板一眼,过于死板、沉闷。二是有些老师对新教材理解的误区,用了很多种方法如探究、合作、讨论等,但是忽略了国画课中特有技法的传授。针对这节国画课,我设计的目的是创设一个有助于学生学习的情境以游戏的形式引导学生学习。学生在游戏中体会笔墨浓淡的变化,以及中锋、侧锋的使用。我用毛笔简单地示范,稍注重用笔用墨的技巧,教师的演示是最直观、最有效的给予学生信息的方法,通过教师微课,学生能更多地消化知识。
游戏创设了一个活跃的课堂氛围,营造出笔墨艺术的情境,最主要的是学生在这个活动中能够及时地发现笔墨的神奇变化,用笔用墨的不同会出现意想不到的效果。学生是在开放式学习中感受中国画的画法的,整个学习过程是师生在互动式的情境下完成的。学生的学习过程是愉悦的,在其中也解决了这节课的知识点。
案例背景 :
同样要时刻注意在自己平时教学活动中培养学生的创新意识和创造能力,保护学生的独特个性,并应当给予每一个孩子足够的空间让其自由发挥。
《彩墨游戏》一课属于“造型表现”领域,通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。
课前准备:
为了能上好《彩墨游戏》一课,我收集各种有关本课的资料,我让同学们回去准备相关工具,每人先用清水在纸上试试,感受一下毛笔绘画的不同之处,再蘸上颜料试试,自己先创造一幅自己喜欢的作品。这样一来为《彩墨游戏》课堂打好了第一桩。我也准备了几张自己画的彩墨作品,并且多准备了几只笔。本课的目的在于让学生感受的魅力。
三维教学目标:
知识与技能:
简单了解彩墨游戏的绘画方式,在游戏中感受、体验彩墨画的基本方法。
过程与方法:
在开放式的笔墨游戏中体验、感受笔墨变化,学习水墨的画法。
情感目标:
激发学生热爱民间艺术的情感。
教学重点:让学生在游戏中发现和尝试彩墨与宣纸的和彩墨画的简单技巧。
教学难点:特殊技法的运用。
德育目标:通过游戏,感受彩墨画的乐趣,激发学生热爱民族艺术的情感。
教学方法:直观演示法 探究式学习
学生学法:操作比较 谈论交流 动手实践
教具准备:课件、微课、学生优秀作品、毛笔、墨、颜料、生宣纸、毛毡
学具准备:毛笔、墨、颜料、生宣纸、毛毡、洗笔瓶子、干湿毛巾
教学过程:
一、激趣导入
1、请同学们全班倒计时10秒,老师做一幅画。
【设计思想:游戏创设了一个活跃的课堂氛围,营造出笔墨艺术的情境,最主要的是学生在这个活动中能够及时地发现笔墨的神奇变化,中国画的墨在水里会出现意想不到的效果。出示透明水盆,在水里滴墨和颜料,放生宣纸在水盆中,快速拿出来,一幅作品完成,本环节让学生体验宣纸的吸水性,和国画的魅力同时激发学生想象力。 】
师:同学们看看这幅画像什么?(发挥想象力让学生畅所欲言)
过渡语:笔墨真神奇,用笔用墨不同会出现一些意想不到的效果,还有很多新奇的绘画方式等待我们去发现。
新授
这节课跟老师一起和这些彩墨玩游戏(板书课题,彩墨游戏)
1、师:谁发现了刚才老师作这幅画时运用了哪些绘画工具?(根据学生已有知识基础,教师加以规范引导,让学生了解认识国画的绘画工具。)
师:对,也就是文房四宝。(板书:文房四宝:笔、墨、纸、砚。)课件展示
2、师:在刚才的作画过程中,谁发现老师用的纸有什么特点?(学生畅所欲言,引导学生发现生宣纸吸水性强。)
认识生宣和熟宣(板书:生宣和熟宣)
认识了游戏工具这节课的游戏正式开始啦!
3、游戏一《随心所欲》课件出示游戏规则:带领学生阅读游戏规则。
学生动手一:学生随心所欲感受笔的各种运笔方法。懂教师巡视,即时表扬做得优秀的孩子。
师:同学们按列分为四组,每组一张画纸,先由老师分别在宣纸上任意画一大笔,再同时由后面的同学随形添画接龙,最后比一比,看看哪一组完成的作品最有创意,效果最好。
播放微课《运笔的方法》【设计意图:本游戏环节是让学生自主感受毛笔的运笔方法,点线面魅力以及彩墨浓淡干湿的变化,学生动手结束教师运用微课演示正确的运笔方法,微课更直观,更容易让每个学生看到运笔方法。】
游戏二:火眼金睛
看视频,聪明的你看看这位国画大师他是怎么画画的?
视频展示欣赏水墨作品的作画过程,欣赏《吴家作坊》感受点线结合的魅力及彩墨在生宣纸上浓淡干湿变化。(看完让学生自主说一说)
【设计思想:感受彩墨作品独特的视觉效果,拓宽学生视野。美术教学是视觉艺术,一张完整的中国画应具备的韵味只有通过视觉感官才会有感触。在教学中通过使用视频欣赏吴冠中经典的作品,不仅使学生直观地感受到中国画具备那些韵味,而且为学生构建了一个浓郁的艺术氛围。学生在感受、理解作品的同时会自发地发掘其人文内涵,从而深刻地感受到一种人文精神。】
师:同学们的发现还真不少!归纳起来主要有……(教师示范并板书:没骨、勾勒、点染、滴洒、泼墨等。)
6、游戏三《大显神通》,
用音乐创设创作氛围,学生进行练习。分组合作可以加强学生的团队精神,还可以解决初画国画对较大画面难以把握的问题。优美的乐曲可以陶冶人的情操,可以激发灵感和表现欲,有意想不到的收效。  
笔墨真神奇,大家画的凑在一起,用笔用墨不同会出现一些意想不到的效果。(提倡小组合作,师生互助)
如果用生硬的语言对学生们说“我们来练习练习笔墨吧”,那么孩子们的热情与主动性就会少了一半,所以我结合要继续“挑战”游戏的结构安排来设计教学语言,使课堂气氛活跃。另外,还要在细微之处渗透对学生良好的绘画习惯的养成。
【设计思想:优美的乐曲可以陶冶人的情操。一首合适的乐曲可以激发学生的灵感和表现欲望。学生们在学习活动中受到陶冶和熏陶,绘画表现时才会把中国画的笔墨情趣表现出来。】
提出创作要求
完成一件作品,起一个名字。学生展开丰富的想像。
学生进行创作,体验笔墨情趣播放节奏舒缓、优美的乐曲,创设创作氛围。
没有带工具的同学你们同样也要发挥你们的想象力,完成创造活动。
【设计思想:美术不仅是传授学生美术知识的,更重要的是在自己平时教学活动中培养学生的创新意识和创造能力,保护学生的独特个性,并应当给予每一个孩子足够的空间让其自由发挥,也许你会有意想不到的效果。】
听到我最后这句指挥,学生们开始活跃了,我没有限制、打扰他们,而是轻轻地走在这群可爱的孩子中间,静静地观察着他们的“探究与发现”。有的学生大胆的挥毫,使用了许多侧锋画山水、画花朵;有的小心翼翼,用笔尖仔细的勾勒、点化;有的先用水把宣纸打湿,再着墨色;还有的正好相反,甚至把画好的形象浸到水盆之中,再瞪大双眼等待着变化出现……这样先扶后放,让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,引导学生根据现象去发现,根据问题去探讨,了解笔、墨、水和宣纸之间的关系,了解不同技法产生的不同效果,激发学生学习兴趣,培养学生自主学习能力。
五、总结评价
教师在教学中不仅注重对学生的作品进行评价,还注重生生互评,师生互评。将学习的内容延伸。
师:有的同学可能画得不是很理想,这没关系。国画必须要有很多很多年的功夫,不然掌握不好笔墨效果。有位画家曾说过“所谓大师,只是失败最多的劳动者”。这就是说同学们要更多、更好地练习,才会用笔墨的韵味表现自己的情绪。
对于没有工具的作品,真是让我大吃一惊,他们用钢笔水通过吹画、纸团蘸画、手指印画、钢笔添画等等,让我看到了他们想象力的丰富,同时也达到了对这些同学能力的培养。
全课总结,艺术拓展。
一堂课下来,整个教学过程是师生交往、积极互动的过程,提高了想象力与创造力,提高了审美意识与审美能力。最后,我对大家说:“有的同学觉得画的并不理想,这很正常,国画是要有多年的功夫才能掌握好笔墨的效果。一位画家曾经说过“所谓大师,只是失败最多的劳动者”。只要你们有热心、有恒心,就一定会有收获。
本课教学反思:
国画课在教学实践中存在着两个极端,一是只重视知识的传授,过于强调技能、技法的讲授。小学生上国画课,不能作为专业化的技术训练,更不能用成人化的一套技巧去要求学生,以免扼杀了他们丰富的想象力和创造力。本节课用三个游戏贯穿全课,循序渐进,让学生在游戏中感受学习中国画的魅力。
针对这节国画课,我的方法是体验式学习。体现在学习环境的设计上。如课堂开始笔墨游戏的设计,目的是创设一个有助于学生学习的情境。游戏是围绕知识点展开的。学生在游戏中体会笔墨浓淡的变化,以及中锋、侧锋的使用。体验到国画是如何用笔、用墨、用色的。学习的过程是在教师的启发引导下进行学习,教学过程非常自然,整个学习过程是师生在互动式的情境下完成的。学生的学习过程是愉悦的,在其中也解决了这节课的知识点。
这节课的另外一个知识点是画面情趣的表达。教师采用了另外一种方法,让学生看大量的名家作品。学生在欣赏、理解的同时感受一幅中国画应该具有的韵味,同时也深刻感受到人文精神,从中发掘人文内涵。经典的作品为学生构建了浓郁的艺术氛围,从而促进学生情感体验,符合学生的认知规律。
课堂结束时,学生受到教师的启发和鼓励,并且进行课外延伸。在美术课中渗透文化的熏陶,以提高学生学习的愿望。[设计思想:游戏创设了一个活跃的课堂氛围,营造出笔墨艺术的情境,最主要的是学生在这个活动中能够及时地发现笔墨的神奇变化,用笔用墨的不同会出现意想不到的效果。]


  
美  
师:请你尝试着用笔墨,画出粗细不同的线;再画出浓、淡不同的线和点;  
师:先蘸满淡墨,再用笔尖蘸一点浓墨,卧笔侧锋画一画,效果如何?  
师:同学们还有什么想法,下面就大胆尝试,看看有什么新发现?  
听到我最后这句指挥,学生们开始活跃了,我没有限制、打扰他们,而是轻轻地走在这群可爱的孩子中间,静静地观察着他们的“探究与发现”。有的学生大胆的挥毫,使用了许多侧锋画山水、画花朵;有的小心翼翼,用笔尖仔细的勾勒、点化;有的先用水把宣纸打湿,再着墨色;还有的正好相反,甚至把画好的形象浸到水盆之中,再瞪大双眼等待着变化出现……这样先扶后放,让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,引导学生根据现象去发现,根据问题去探讨,了解笔、墨、水和宣纸之间的关系,了解不同技法产生的不同效果,激发学生学习兴趣,培养学生自主学习能力。  
师:同学们的发现还真不少!归纳起来主要有……(教师示范并板书:没骨、勾勒、点染、滴洒、泼墨等。)  
我用毛笔简单地示范,但是十分注重用笔用墨的细节,教师的演示是最直观、最有效的给予学生信息的方法,通过教师的画法讲授,学生能更多地消化知识,板书则是提示学生需要掌握或了解的主要内容。我分别用不同的技法画出了凌霄花、梅花、山水等,让学生体会墨色的变化与各种技法的差异。孩子们看得特别认真,示范完,教室里响起了热烈的掌声。孩子们的情绪感染了我,我也开始兴奋起来,就像一个孩子被老师表扬一样,掩饰不住内心的喜悦,连声对同学们说:“谢谢大家!谢谢大家!”。  
师:现在我们来个实战演习,怎么样?  
生:好!好呀!  
师:同学们按列分为四组,每组一张画纸,先由老师分别在宣纸上任意画一大笔,再同时由后面的同学随形添画接龙,最后比一比,看看哪一组完成的作品最有创意,效果最好。  
分组比赛这个办法虽然简单,对小学生却是十分有效的。学生们的热情高涨。我给四个组画的第一笔基本上是一样的,可是没有想到,后面出现的差别越来越大。因为添画接龙是同时进行的,而且为了保证教学的时间不被拖延和影响,我一直监督催促,平时喜欢互相参考效仿的学生们根本没有了相互影响的机会。第一组画成的是熊猫吃竹子,第二组画成的是在小河中游泳的蝌蚪,第三组最后完成的是一片树林,而第四组画成的是一个插满花朵的花瓶。
在三年级教材中开设了国画教学,我认为小学生学习画国画,首先还是要指导学生掌握正确的用笔、用墨方法、执笔方法、运腕方法,但既然本课安排的内容是以游戏的形式来让学生认识彩墨的,教学中,我注意不将《彩墨游戏》一课上成专业技法课,而是尽量加强“游戏”口味,从以下三方面培养和提高学生作画的兴趣和质量:
了解中国画的水墨之妙,增强学习兴趣:如以故事的形式讲解画家齐白石笔下自由嬉戏的虾,以及他的绘画艺术之路,来激励学生认真学画的信心和决心。
注重对学生想象能力的培养,少一些绘画技巧的要求:我每次教授学生接触中国画时,看到他们的作品总有眼高手低的现象:理论上知道用笔用墨的方法,但实际操作中却很难一下掌握水墨浓、淡、干、湿的变化,但是他们大胆的线条,鲜艳的色块,包含着丰富的想象潜能,于是我就鼓励学生在“继承传统”的基础上“推陈出新”,画出有个性的中国画。
挖掘生活题材,激发创作热情:艺术来源于生活。在国画创作中,我以学生常见的线条、蔬菜、水果、动植物和生活中人和事为绘画题材,这样既有利于丰富学生的想象力,又利于他们对这些常见的人和事进行观察。
事实证明:学生对这种“游戏”类的课程较感兴趣,多数人的作品创作随意,无拘无束,在练习笔墨的同时,将自己感兴趣的内容融入作品之中。
  
本课是一节“造型-表现”领域的课程,通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣,并进行简单的技法练习。让学生在充分的艺术实践中发挥主动性。鉴于上学期学生已接触过一堂彩墨游戏课了,对彩墨画的绘画形式有了一些了解,对彩墨画的表现方法有了一些经验。因此,我将教学重点放在让学生认识绘画语言——点、线、面,学习用简单的技法进行表现,在彩墨游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化,从而感受和体会中国画特有的魅力。这里,信息技术为我的课堂教学提供了很大的帮助。学生提出疑惑,学生利用实物投影演示技法,教师总结演示,让学生直观的了解技法,这正是学生所热切盼望的,加强了师生间对基本技法运用的交流。多彩精美的多媒体课件的运用,如 “美丽的花纹,神奇的彩墨”,画家和优秀学生作品的展示等,让学生在观察研究中发现基本技法,开阔学生眼界,启迪思维,感受彩墨画的艺术魅力,很好地激发学生学习兴趣和创作欲望。最后作品展评、拓展时,通过让学生参与评价活动,介绍自己的作品,说说画中用了哪些技法,并说说自己在画中最得意的表现是哪部分,从而帮助学生巩固技法,启发、引导学生发现毛笔在宣纸上偶然产生的精彩效果,形成与自己作品间的对话,学习用美术语言评价作品。由于是一堂带着游戏性质的课,重在让学生得到一个彩墨的体验,能够悟出点什么来。通过这堂课的练习,让学生都得到了锻炼与愉快的体验。不足之处,绘画语言的介绍和作品欣赏环节在全课教学设计中比重过多,还可精简,将时间补充到自主探究和演示环节,增加用笔用色用墨的技法探究和教师范画,丰富学生游戏表现的技法,让学生在玩中发现,在玩中学习,为学生提供广阔的活动空间,充分体验彩墨游戏的乐趣。


《有趣水墨游戏》,这节课针对初步接触水墨画的四年级学生,我在课堂上采用游戏的方式进行教学,来激发学生的学习积极性,把有趣的游戏和画故事变成有意义的美术学习。因此本课程的定位在于造型游戏活动,区别于传统的中国画教学模式,重在游戏、趣味、体验、探究、创新让学生在玩中学,在游戏中自由体验笔墨的特殊效果,愉快地感受水墨游戏的乐趣。同时本课我借助象形文字融入水墨教学中,把象形文字中点和线在水墨画中体现出来,并运用象形文字组编一个故事画面,趣味十足,让学生大胆探究与创新运用水墨意境来表达自己的感想,更充分理解和感悟水墨画的传统文化气息,在不自觉中掌握基本的笔墨技巧,激发学生热爱民族艺术的情感。我首先让学生观看《老人画马》的动画片引入课题,接着引导学生把墨汁滴几滴到水桶里,进行观察发生什么变化?再取一张生宣纸放在水里“附染”在取出,进行观察生宣纸发现什么变化呢?以神秘的游戏导入,设置悬念,激发学生强烈的兴趣,让学生在好奇中,直观感受体验墨色在宣纸的变化的肌理,感受材料的特性。
我在黑板上示范基本的笔画,总结水墨的特点。教师用笔尖蘸墨,轻松在宣纸上用滴、洒、敲等方法点出大小点,让学生细致观察不同点的效果。教师用干湿画法和中锋侧锋示范各种线条,时快时慢时直时曲时转,引导学生发现墨色有干、湿、浓、淡等变化,线有曲、直、粗、细、长短变化,并用总结出结论:由于用笔的方法不同产生了不同效果的点和线,由于水分的多少,会产生浓淡干湿的变化,发现生宣纸有遇水渗化的特点。这样直观示范是非常有意义的,把学生遇到的问题通过笔墨演示出来,难点都清楚地展示出来,告诉学生掌握笔尖蘸墨的要领,了解中锋用笔线条细,侧锋用笔线条粗,及水分多少的差别。让所有的学生一目了然,鼓励学生更好地掌握和运用水墨,提升学生的学习效果。
最后我引导学生创设自主评价活动,组织学生展示自己的作品,从运笔和墨色的艺术效果进行分析,让学生评出喜欢谁的作品,谁的水墨作品有特别的效果,谁的墨色表现最生动?这样运用师生互动的多元化评价方法,教师肯定学生的闪光点,鼓励学生的大胆表现欲望,重视评价的发展功能与内在激励作用,培养学生的语言表达能力和欣赏评价能力。
四年级学生从未接触国画,对他们来说是新奇又畏惧,如果运用传统的传授技法,单调机械的练习,必会导致学生的学习兴趣缺失而远离水墨画。本课的教学设计我尝试用一种新的教学理念,运用游戏形式来引领学生在自由探究的学习活动中拓展思维,在游戏中感受传统文化的魅力,体验水墨交融的独特情趣。
《彩墨游戏》教学反思
《彩墨游戏》是人美版三年级第五册中的一节中国画教学,本课属于美术新课程标准“造型·表现”领域。旨在通过教学让学生在游戏中感受彩墨与生宣纸的特性,体验墨及色彩在生宣纸上随意渗化,产生一种特殊的变化和意想不到的效果,让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,带领学生根据现象去发现,随着问题的出现去深入探讨。从而激发学生的学习兴趣,培养学生自主学习能力,在游戏过程中了解彩墨画是绘画的一种形式,初步认识中国画,了解绘画的工具,进行简单的彩墨画笔法的基本练习。
本科的教学重点是让孩子在游戏活动中了解中国画的简单知识,通过名家名画的欣赏,感受彩墨画的艺术美感,因为这是三年级学生首次接触中国画的学习,所以教学大纲并没有更深层次的要求,我在本次教学中没有刻意强调孩子对于中国画技法的学习,而重点在激发孩子们在愉快的课堂中感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,从而达到激发和引导学生热爱民族艺术的情感目的。
由于本课是孩子们初次接触这类的课程,所以在第一课时的教学活动中主要是强调孩子对于繁杂的工具的摆放和整理,以及对各种工具认识和使用的介绍。
在第二课时的设计上我以游戏(经过特殊处理的宣纸暗藏课题)的形式导入课题,让孩子对本课的学习产生一种神秘感和强烈的好奇心,进一步激发孩子们对于彩墨画的学习热情并了解认识中国画绘画工具——文房四宝。通过课本范画吴冠中《吴家作坊》的欣赏和对画面分析,使孩子们了解了绘画四元素点、线、面及色彩;通过模仿范画中部分构成的练习,初步体验墨色的干、湿、浓、淡的变化和简单的用笔方法。通过名家名画的欣赏及学生作业的欣赏进一步激发了孩子们对彩墨画的学习兴趣,通过小组学习讨论激起孩子们对于彩墨游戏的体验和表现欲望。最终以特殊的形式完成彩墨游戏的体验和彩墨画的简单创作,并拓展应用我们绘制精美的彩墨画来美化我们的生活。
通过本课的教学及孩子们的学习,基本达到了教材的教学要求和教学目标。也较好的完成了本课教学任务,最终作业效果喜人,但在课程学生相互讨论环节设计不足,时间太短,没有起到交流探讨的作用;在作业的布置上小组的合作性启发不够,导致有些学生对于彩墨画的体验不足。在课后总结经验交流的时间设计和交流范围设计不够合理。
通过本次的教学活动,增强了我的自信心,提高了我的教学水平,也暴漏出了我的不足之处,认识到了自己的不足和努力的方向。我将一如既往不断努力,虚心学习,在教学中积极总结经验,不断进步与成长。