第三单元第一节会发声的模块教案(1课时)+课件(16张PPT)

文档属性

名称 第三单元第一节会发声的模块教案(1课时)+课件(16张PPT)
格式 zip
文件大小 2.9MB
资源类型 试卷
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-10-28 16:07:00

文档简介

中小学教育资源及组卷应用平台
川教版信息技术四上3-1课时教学设计
课题
第1节会发声的模块
单元
3
学科
信息技术
年级
四上
学习目标

核心素养
知识与技能:学习使用Scratch声音模块的积木进行编程并测试。
过程与方法:熟练通过阅读学习Scratch编程,并主动参与测试和评价。
情感、态度与价值观:培养对Scratch编程活动的兴趣。培养良好的编程习惯。
重点
通过阅读学习进行Scratch声音编程,并主动参与测试和评价。
难点
通过阅读学习进行Scratch声音编程,并主动参与测试和评价,养成良好的编程习惯。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
一、单元导学
第三单元
Scratch编程:奇妙的声音
Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。
利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音
功能,就能制作出表现力丰富的Scratch作品。
二、新课导学
第1节
会发声的模块
Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。
利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音
功能,就能制作出表现力丰富的Scratch作品。
情境图片:
欢欢:爷爷,我发现很多的动画、游戏
都有好听的音乐与对话。我的Scratch作品,也能做出绘声绘色的效果吗?
博士:Scratch软件有丰富的声音资源,正确的使用“声音”模块,角色与背景都能播放出美妙的声音。
欢欢:真是太好啦,您快教教我吧,我想
用声音代码积木,给同学们制作一个我
表演节目的动画!
小提示
要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设备,比如耳机。要录制声
音还得有一个麦克风。通常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课前
插在电脑的相应接口上。
指导学生通过观察PPT课件上的图片,找到电脑的耳麦插孔,正确连接耳麦。
朗读,讨论:本单元要学些什么?本课要学什么?
明确学习任务
讲授新课
三、知识积累,学一学
1.查看声音模块
引导观察图3-1-1声音模块,阅读熊猫博士的话:在Scratch中每个角色都有对应的声音类代码块。选
中角色,找到代码选项卡中的“声
音”类别的选项
卡,声音的播放与
停止、音调的升高
与降低、左右声道
的平衡、音量的大小等基本操作都在这里面。
提示:图3-1-1所示的是选中角色“小猫”后,代码选项的声音类积
木。赶快用鼠标点击试一试吧!
2.测试声音模块
打开Scratch,选中角色“小猫”,将表3-1-1中的代码积木拖放
到脚本搭建区,点击运行,根据运行结果勾选表格中正确的选项。
一起来测试一下下面的脚本吧!
出示表3-1-1,让学生一边操作,一边勾选正确的选项。
四、趣味编程,做一做
欢欢想使用Scratch角色库中的“麦克风”
“架子鼓”角色自带
的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。按下空格键时,角
色“架子鼓"(Drum-kit
)敲击出
“Drum
Bass
1”

“High
Tom"
声音,同时变化一次造型。按下数字键1?9时,角色“麦克风”播
放编号1?9对应的声音。
1.舞台搭建
角色、背景名称来源添加方法欢欢文件?麦克风(Microphone?)角色库?架子鼓(Drum-kit)角色库?剧院(Theater?)背景库
出示:表3-1-2
角色、背景分析表
按照表3-1-2所示的方法引入
角色、背景,并调整好角色的大小比例,如图3-1-2所示(引导看图操作)。
小提示:在角色库、背景库中,利用英文名称搜索可以快速找到角色与背景。
2.脚本分析
当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变化?当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化?
“麦克风”角色有9种口技声音,编程的时候,需要设置1?9
共9个事件来播放不同的声音,如图3-1-3所示。引导学生一边看图,一边思考并操作。
提问:作品里面,欢欢是“主角”还是“配角”,为什么?(“欢欢”只是一个
配角,没有脚本。)
搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表3-1-3,看看
是否达到了欢欢的要求。
表3-1-3作品自评表
事件达到未达到按下空格键,播放鼓声、造型变换□□按下数字键1?9播放不同的口技声□□
五、学习延伸,试一试
Scratch的外观模块中,有一个颜色特效积木
,你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗?
阅读,思考。
操作,交流。
操作,交流。
观察,操作,思考,讨论。
积累知识
训练技能
学习拓展
课堂小结
今天的信息技术课你学会了什么?还有哪些困惑?
交流,评价。
反馈,评价。
板书
第三单元
Scratch编程:奇妙的声音
第1节
会发声的模块
一、学一学
1.查看声音模块
2.测试声音模块
二、做一做
1.舞台搭建
2.脚本分析
三.试一试
总结要点
任务驱动
资料下载
本课素材:《欢欢表演口技.Sb3》链接:
https://pan.baidu.com/s/1fFdu4xI_ctHsgwTRdD3ang
提取码:
3m9w
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www.21cnjy.com
精品试卷·第
2

(共
2
页)
21世纪教育网(www.21cnjy.com)(共16张PPT)
第1节
会发声的模块
信息技术川教版
四年级上册
第三单元
Scratch编程:奇妙的声音
单元导语
第三单元
Scratch编程:奇妙的声音
欢欢很喜欢音乐,他希望制作出有声音的Scratch作品。
本单元,我们将学习Scratch中的声音模块,添加扩展音乐模块,了解声音代码选项
卡选项的功能,学会声音的添加、录制与编辑,利用音乐扩展模块提供的多种管弦乐
器、打击乐器演奏乐谱上的旋律。
应用所学的声音、音乐模块的知识加上编程控制,不仅能为动画、程序配音配乐,
甚至还可以组建一个“Scratch电声乐队”演奏出各种乐谱!
新课导入
第1节
会发声的模块
Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。
利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音
功能,就能制作出表现力丰富的Scratch作品。
新课导入
第1节
会发声的模块
新课导入
第1节
会发声的模块
小提示
要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设备,比如耳机。要录制声
音还得有一个麦克风。通常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课前
插在电脑的相应接口上。
新知讲解
知识积累,学一学
图3-1-1所示的是选中角色“小猫”后,代码选项的声音类积木。赶快用鼠标点击试一试吧!
1.查看声音模块
新知讲解
知识积累,学一学
打开Scratch,选中角色“小猫”,将表3-1-1中的代码积木拖放到脚本搭建区,点击运行,根据运行结果勾选表格中正确的选项。
一起来测试一下下面的脚本吧!
2.测试声音模块
表3-1-1声音测试
新知讲解
趣味编程,做一做
欢欢想使用Scratch角色库中的“麦克风”
“架子鼓”角色自带
的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。按下空格键时,角
色“架子鼓"(Drum-kit
)敲击出
“Drum
Bass
1”

“High
Tom"
声音,同时变化一次造型。按下数字键1?9时,角色“麦克风”播
放编号1?9对应的声音。
新知讲解
趣味编程,做一做
1.舞台搭建
表3-1-2
角色、背景分析表
角色、背景名称
来源
添加方法
欢欢
文件
麦克风(Microphone
)
角色库
架子鼓(Drum-kit)
角色库
剧院(Theater
)
背景库
小提示
在角色库、背景库中,利用英文名称搜索可以快速找到角色与背景。
按照表3-1-2所示的方法引入
角色、背景,并调整好角色的大小比例,如图3-1-2所示。
新知讲解
趣味编程,做一做
2.脚本分析
当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变化?
新知讲解
趣味编程,做一做
2.脚本分析
当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化?
“麦克风”角色有9种口技声音,编程的时候,需要设置1?9
共9个事件来播放不同的声音,如图3-1-3所示。
新知讲解
趣味编程,做一做
2.脚本分析
搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表3-1-3,看看
是否达到了欢欢的要求。
表3-1-3作品自评表
事件
达到
未达到
按下空格键,播放鼓声、造型变换


按下数字键1?9播放不同的口技声


作品里面,“欢欢”只是一个
配角,没有脚本。
新知讲解
学习延伸,试一试
Scratch的外观模块中,有一个颜色特效积木
,你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗?
总结评价
这节课你有哪些收获?还有哪些困惑和想法?
温馨提示:本课素材《欢欢表演口技.sb3》链接:
https://pan.baidu.com/s/1fFdu4xI_ctHsgwTRdD3ang
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