第5课 趣味编程2:迷宫游戏 希沃课件+图片版课件(共8张PPT)

文档属性

名称 第5课 趣味编程2:迷宫游戏 希沃课件+图片版课件(共8张PPT)
格式 rar
文件大小 6.9MB
资源类型 试卷
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-12-18 14:06:39

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文档简介

(共8张PPT)
味编程2
宫游戏
游戏制作步骤。
使用舞台绘制功能绘制迷宫平面图
设计迷宫平面图作为背景
使用舞台上传功能导入迷宫平面图
调整位置
创建游戏角色°确定游戏角:小猫
调整大小
迷宫游戏
明确游戏规则
编写游戏脚本
测试游戏效果
seen
优化脚本,改善游戏效果
常见迷宫地图
seen
边线型
道路型
1设计迷宫平面图
1.设计迷宫平面图
(1)通过
scratch的背景绘制功能
使用绘图编辑器的工具绘制平面
迷宫图
(2)使用画图软件绘制迷宫图,通
过背景上传功能将其导入背景。
seen
二二二--元
---
2确定游戏角色
移到x
将大小设为(100
seen
3制定游戏规则
启动时,小猫移动到迷宫起点
启动时,小猫移动到迷宫起点。
2通过键盘方向键控制小猫行走方
2通过键盘方向键控制小猫行走方


β小猫碰到迷宫墙,认定游戏失
3小猫碰到迷宫墙或者超过规定时
败,小猫说:“很遗憾,游戏失
间,认定游戏失败,小猫说:“很

遗憾,游戏失败
4.小猫顺利走到迷宫终点红色标记
4小猫顺利走到迷宫终点红色标记
处,认定游戏成功,小猫说:“恭
处,认定游戏成功,小猫说:“恭
喜你,游戏成功
喜你,游戏成功!〃
seen
开始
移到x
猫移动到起点位置
猫行走
当按下
1」

按下↑·键

小猫是否碰至
迷官墙壁

你好!
小猫是否碰到

终点红色标志

4编写游戏脚本
结束
56测试与优化
1.单击开始游戏,根据游戏规则测试运
行结果,看是否与预设一致。
2.保存程序,与同桌互换电脑进行游戏,并
对游戏提出改进意见,以便进一步优化游戏
效果
seen
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