键盘控制
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教学内容:四川省教育出版社三年级下册三单元第一节《键盘控制》
教学目标:
知识与技能:
1、深入学习Scratch,认识角色位置,初识平面坐标;
2、懂得增加X数值,角色向屏幕右方水平(横向)移动;减少X数值,角色向屏幕左方水平(横向)移动;增加Y数值,角色向屏幕上方垂直(纵向)移动;减少Y数值,角色向屏幕下方垂直(纵向)移动;
3、学会使用“动作”类中的“将Y坐标增加 ?”和“事件”类中的“当按下 ?键”
模块编写键盘控制角色脚本,控制角色移动。
过程与方法:
利用教材、看书学习,任务驱动、游戏体验,操作展示、交流评价。
情感、态度与价值观:
培养利用教材自主看书学习的意识和能力;体验Scratch图形积木编程软件的强大功能和乐趣,进一步激发学生自主学习兴趣。
教学重点:平面坐标的初步认识,认识角色位置,键盘控制角色。
教学难点:懂得增加、减少X.Y与移动方向之间的关联。
教学准备:教材(学生每人一本)、欢欢文件夹(1.去熊猫馆的路线图2.小游戏“欢欢去熊猫馆”3.坐标图)
教学过程:
一、游戏导入
师:请小朋友们打开桌面上的小游戏“欢欢去熊猫馆”,用键盘上的方向键控制欢欢走到熊猫馆,请不要踩踏绿色草坪!
二、新课教学
师:语言并板书课题:键盘控制
任务一:将舞台背景(去熊猫馆的路线图)导入Scratch编程软件
方法:1.启动Scratch积木编程软件;2.在舞台上背景区选择点击“从本地文件中上传背景”按钮;3.找到桌面上的“欢欢文件夹”打开,找到“去熊猫馆的路线图”图片打开。
师:检视学生学情(导入背景图完成情况)
学生在教师机端尝试、教师通过“伽”软件展示学生的操作、教师演示
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任务二:在背景图中用“线段”工具画出欢欢的行走路线
1.?学生尝试操作:
选择工具线段“ ?”,选择线段颜色为红色,按住鼠标左键(拖动、松开)鼠标画出欢欢行走路线。
2.?教师随机指导(选择)
学生在教师机端尝试、教师通过“伽”软件展示学生的操作、教师演示
任务三:调整角色欢欢的大小、位置
生:口述并操作缩小工具调整角色欢欢大小,鼠标左键拖动角色欢欢到入口处
任务四:导入坐标图(把桌面上“欢欢文件夹”里面的“坐标图”导入到舞台背景)
方法:在舞台上背景区选择点击“从本地文件中上传背景”,找到桌面上的“欢欢文件夹”打开,找到“坐标图”图片打开。
1.生操作
2.师视学情随机指导
3.??试一试:把“将X坐标增加 10 ?”模块拖到舞台上,点击并观察角色有什么变化。
生:将欢欢的位置X坐标增加?10 ?”,欢欢会向屏幕右方移动10步
将X坐标减少10,欢欢会向屏幕左方移动10步
师总结:控制角色向左、向右移动可以使用“将X坐标增加 10 ”模块来实现
板书:向左、向右移动???“将X坐标增加 10 ”
师:把“将Y坐标增加10 ”模块拖到舞台上,点击并观察角色有什么变化。
生:将欢欢的位置Y坐标增加?10 ?”,欢欢会向屏幕上方移动10步
将Y坐标减少10,欢欢会向屏幕下方移动10步
师总结:控制角色向上、向下移动可以使用“将X坐标增加 10 ?”模块来实现
板书:向上、向下移动???“将Y坐标增加 10 ”
结语并板书:左右移动X坐标,上下移动Y坐标
任务五:键盘控制(用方向键控制欢欢移动)
想一想、试一试:
生:打开“脚本”\“事件”,把“当按下空格键 ???”模块拖到右边舞台上,把“将X坐标增加 -5 ”与“当按下左移键 ???”模块结合
师:想一想、试一试,看实现了什么效果?
生:角色欢欢向左移动了5步
任务六:程序编写(用方向键控制欢欢向左、向右、向上、向下移动)
方法:
1.?打开“背景”,在“背景”中选择“去熊猫馆路线图”背景
2.?在“角色区”点击角色“欢欢”选中角色,打开“脚本”
3.?打开“事件”,在“事件”中选择“当按下空格键 ????”模块,点击
下拉黑三角打开选项,选择“右移键”
4.?把“将X坐标增加 10 ”模块与“当按下右移键????”模块结合在一起,
检测:按一下键盘上的右移方向键?“ ??”,看看熊猫欢欢是不是向右移动了?
5.?继续编写欢欢向左移动脚本程序,检测
6.?继续编写欢欢向上、向下移动脚本程序,检测
三、巩固完善
玩一玩:动手操练
请你用方向键带领欢欢从入口处走到熊猫馆,再带领欢欢从熊猫馆走回到入口处
师:你在带领欢欢从熊猫馆走回到入口处的过程中,有什么新的发现呢?
生:熊猫倒退着走。
师:怎么办?该如何解决呢?请小朋友们看书53、54页学习解决。
生:自我学习
师:巡视学情
生:展示、交流、评价。
四、延伸拓展
师:你能在“动作”类积木里重新选一种运动方式让欢欢动起来吗?
(移动10步 ?模块)
生:自我学习
师:巡视学情?指导
生:展示、交流、评价
五、教学小结