【教学目标】 
 1.知识目标 
 (1)掌握使用【外观】模块组中的模块变换舞台颜色的方法。 
 (2)掌握使用【声音】模块组中的模块播放声音的方法。 
 2.能力目标 
 (1)熟练掌握对舞台、角色和造型的操作; 
 (2)掌握利用【声音】模块组中的指令为角色或舞台加上声音效果。 
 3. 情感态度与价值观 
 培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生求知欲。 
【教学重、难点】 
重点:【外观】及【声音】模块的使用。 
难点:运用【外观】模块组中的的特效指令变换舞台和角色的方法。 
一、激情导入 
【教学过程】 
教师屏幕播放本节课学生要完成的作品: 我爱跳舞.sb 并回答问题。 
二、合作探究 
⑴【外观】模块组 
 【外观】模块组控制角色和舞台的外在变化。 
任务一:【外观】和【声音】模块组 
⑵【声音】模块组 
 【声音】模块组不仅提供播放声音,还可以 选择不同的乐器,并调节乐器的节拍和音量。 
⑴搭建舞台 
 用导入背景的方法在脚本区的“多个背景”选项卡中,导入图片(Indoor\spotlight-stage),如图下图所示。 
任务二:我爱跳舞 
⑵导入角色 
步骤1: 
 删除小猫角色,单击“从文件夹中选择新的角色” 按钮,导入本课素材“anjuli-1”,将其改名为“boy”。 
步骤2: 
 在脚本区的“造型”选项卡中,新增本课素材中的“anjuli-2”~“anjuli- 5”的造型。 
步骤3: 
 在舞台区,利用工具栏中的“放大角色”和“缩小角色”按钮,将“boy”角色调整为适当大小,置于舞台中央,如下图所示 
⑶营造舞台音效和灯光氛围 
步骤1:单击角色列表区左侧的“舞台”图标,在脚本区单击“声音”选项卡,导入本课素材“sound\music loops\drum”。 
步骤2:选择 模块,并让该模块重复执行。 
步骤3:将【外观】模块组中的 模块拖拽到脚本区。 
步骤4 将 模块的数值根据音乐的节奏调整为合适的大小(如10),并重复执行该模块。舞台区完整的脚本如图所示 
⑷角色随音乐舞动 
提示:在《小猫快跑》一课,小猫是如何实现快跑的? 
试一试:根据上述分析,参照图所示为角色设计脚本,然后单击绿旗看看效果如何。 
课堂小结: 
 外观模块组和声音模块组都是Scratch软件八大模块组中的两个基础的模块组。通过“我爱跳舞”这个例子掌握使用外观模块组中的模块变换舞台颜色的方法,掌握使用声音模块组中的模块播放声音的方法。