大连版(2015)七年级下册信息技术 7.巧接弹力球--复杂循环结构与跳出循环 课件(11ppt)

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名称 大连版(2015)七年级下册信息技术 7.巧接弹力球--复杂循环结构与跳出循环 课件(11ppt)
格式 ppt
文件大小 2.4MB
资源类型 教案
版本资源 大连理工版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-11-14 22:27:59

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文档简介

巧接弹力球---复杂循环结构与跳出循环
巧接弹力球
学习目标:
1、掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法
2、理解“碰到颜色”模块的功能,掌握用其控制角色的方法
3、学会在同一个角色中使用多个脚本
巧接弹力球
本课我们就利用scratch软件设计一个模拟乒乓球
颠球的游戏,通过鼠标的移动,用横杆将小球接住。
巧接弹力球
一、角色准备
1、绘制舞台背景为舞台绘制一条有颜色的线当做地面
2、绘制横杆 设计一个能够接球的横杆
3、绘制小球 可以自己画一个,也可以在软件提供的图形中选择一个
巧接弹力球
二、程序设计
1、设计横杆程序
2、设计小球程序
巧接弹力球
不需要任何条件,不断重复地进行循环。
规定循环的次数,当循环了规定的次数后,运行接下来的程序。
给定一个条件,如果满足条件就不断重复进行循还。
先进入循环,不断重复执行程序,直到遇到给定条件后跳出循环,运行接下来的程序。
巧接弹力球
难点分析:
小球碰撞分哪几种情况?
1、碰壁
2、碰到横杆
3、碰地面
巧接弹力球
巧接弹力球
scratch提供了两种不同的跳出循环的方法。
停止执行当前的脚本,就是停止该指令所在的脚本,但不影响整个程序的运行。
停止程序,与舞台区域上方的控制按钮的作用相同,立刻停止所有脚本的运行。
巧接弹力球
怎么控制游戏难度:
1、横杆的长度
2、小球移动的速度
3、小球碰壁横杆后的旋转角度
LOREM IPSUM DOLOR