大连版(2015)七年级下册信息技术 9.小猫顶足球--侦测与机会指令 课件(23张PPT)

文档属性

名称 大连版(2015)七年级下册信息技术 9.小猫顶足球--侦测与机会指令 课件(23张PPT)
格式 ppt
文件大小 682.0KB
资源类型 教案
版本资源 大连理工版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-11-16 20:40:17

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文档简介

小猫顶足球
——侦测与机会指令
学习目标
理解和掌握碰到某个角色的侦测方法;
理解游戏中机会的含义和使用;
初步理解结构化程序设计的三种基本结构。
【小猫顶足球】游戏规则
足球按照反射原理在舞台上弹来弹去,游戏者用鼠标操控小猫跑来跑去,不让足球落到地上。小猫顶一次球加1分,球落到地上一次减少一次顶球的机会,一共有5次机会,得分多者获胜。
想一想
步骤一:游戏初始化
角色分别是?
小猫、足球、地面
分析所需变量
得分变量、机会变量
步骤二:脚本设计
(参考课本P65—67)
体验发现
结构化程序设计的三种基本结构:
想一想
脚本中分别使用了哪种基本结构?
碰到某个角色怎样侦测?
给游戏添加机会的作用、怎样添加?
地面的脚本
小猫的脚本
足球的脚本
【躲避汽车的猫】游戏规则
汽车在马路上行驶,小猫跳高,以避免被汽车撞到。如果撞到,就发出痛苦的信号。
步骤一:游戏初始化
角色分别是?
小猫、汽车
步骤二:脚本设计
(参考学案)
脚本设计——小猫
脚本设计——汽车
1、碰到角色的侦测方法
侦测模块 不能侦测的是( )
A.鼠标指向 B.菜单
C.边缘 D.角色

2、理解游戏机会的含义
下列描述与游戏中的机会无直接关系的是()
A.游戏中失血 B.积分增加获得新生命
C.游戏中获得宝物增加生命
D.游戏中复活,继续游戏
3、结构化程序设计的三种基本结构
试一试
小猫有5次复活的机会