人教版(2015)三年级上册信息技术 1.信息技术初探究 教案

文档属性

名称 人教版(2015)三年级上册信息技术 1.信息技术初探究 教案
格式 doc
文件大小 61.0KB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-11-17 08:17:06

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文档简介

<信息技术初探究>教学设计
教学目标
1.知道信息的重要性。
2.知道信息技术在日常生活和学习中的一些应用。
3.初步了解计算机的应用。
教学重点 信息技术在日常生活和学习中的应用。
教学难点 计算机的应用。
教学过程:
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
1、引入 老师想分享一段经历,
我在其他班整理队伍准备带到电脑教师的时候,听到班长说:“上电脑课了,上电脑课了,排好队。” 在班长看来我们现在上的是电脑课,你们同意他的看法吗?(同意请点点头,不同意请摇摇头)
其实我们现在上的是信息技术课(展示课本封面)。
班长还是很疑惑,他说:“老师,我们每节课的内容都要使用电脑完成,是不是电脑课就是信息技术课呢?”带着这个问题,走进今天的信息技术课堂。

部分点头赞同,部分摇头不赞同。
观看
通过学生身边的事情,激发共鸣。
2、学习任务清单
判断信息技术课是不是电脑课,我们要知道他们存在什么样的关系,是等于还是大于或者小于,要想解决这个问题,我们要先理解什么是信息技术。
老师用分解法将其分解成信息+技术,这要求我们要知道:
①、什么是信息;②什么是技术;③什么是信息技术。


明确今天要学习的概念,帮助梳理知识。
概念学习环节
3、 什么是信息
4、什么是技术
5、什么是信息技术
动手操作环节
作品展示环节
6、总结
我们生活在一个充满信息的世界里,每天都自觉或者不自觉地获取、处理和利用信息。请同学们思考,下面哪些属于信息呢?
(班牌、课程表、厕所标识、红绿灯、天气预报)
下面我们来开小火车,四个人一组,一个接着一个,看看哪个组的小火车回答完全正确,表示火车到达目的地。回到目的地的火车,我们为他们点赞。
其实,这些都属于信息,信息即消息,能对人的思想和行为产生影响的我们都称之为信息。

请同学们观察,我们的教室里有哪些是信息?
信息无处不在,我为同学们的观察和思考能力点赞。
(过渡)知道什么是信息后,我们进入下一个问题,什么是技术?
我们可以通过眼睛、耳朵、鼻子、舌头等器官直接获取外部信息,比如:这个苹果我不知是甜的还是酸的,我怎么获取它的信息呢?
我们可以通过舌头品尝判断是甜还是酸。这是直接获取信息。
但是我们有可能会遇到这种情况,请问:大象到底有多重呢?
教师引导,有个聪明的小孩叫曹冲。
曹冲用自己的方法得到大象的体重。请一个同学说说曹冲用什么方法得到大象的体重。
教师演示称象的方法
石头的总重量 = 大象的重量,这个时候怎么得到石头的总重量呢?
我们通过方法和相应的工具得到了大象的体重。当人们无法直接获取外部信息时,技术产生了。
技术指我们在解决问题过程中运用的方法或者工具。
练习:连连看(细菌是我们肉眼无法观察到的,这时候我们要借助哪些工具)
医生观察细菌 (显微镜)、观察遥远的太空(望远镜)、欣赏邮票(放大镜)、
绘制电子海报(电脑)。
生活中还有哪些信息是要借助工具的呢?这个问题有点困难,老师想看看哪个小组愿意开趟火车。思考时间2分钟(提示:发烧了要测量体温,写字,身高,老师的声音比较小,要想让所有人都听到)
技术的产生,让我们的信息世界更加丰富多彩。
回顾:信息是消息,技术是解决问题的方法或原理、工具。
请同学们将两者结合看看能不能得到什么是信息技术?
获取、处理信息的方法和工具的总和。电脑是处理信息的一种工具(引导学生回答)
提问:请同学们思考,信息技术和电脑关系相等吗?
我们用大圆和小圆表示信息技术和电脑的
题目:现在我们要向全校传递一个消息,节约用水,你们会怎么做呢?
通过今天的学习,我们知道可以用信息技术手段处理信息。信息技术课我们学习了画图还有word,我们可以选择一种软件绘制宣传简画或者编写一份倡议书,以此提醒大家节约用水。作品要求:1、图文结合;2、主题突出;3排版美观。
展示学生作品。
(选择优秀作品点评,强调文字排版,图文搭配效果,是否突出主题,多图片搭配效果等。)强调技术只是创作的方式,作品质量很重要。
回想一下今天学习的概念,什么是信息技术?
知道信息技术课和电脑课的关系,希望大家在以后的学习中能运用信息技术处理信息,创作更多好的作品。

观看思考
小组协作完成,判断是否是信息。
思考为什么是信息?
观察思考并回答问题

直接咬一口,就知道了。
思考问题
曹冲称象
学生描述
使用工具秤得到石头的总重量
学生一起回答
思考回答问题
思考并回答什么是信息技术
回答:不相等。
大圆表示:信息技术;
小圆表示:电脑
节约用水班会课,升旗仪式演讲,课间广播等。
动手操作
欣赏、学习
获取、处理信息的方法和工具的总和。
通过游戏,培养学生团队精神,同时也提高他们的学习兴趣。
当问题面比较广时,教师可以进行提示,帮助学生缩小范围,同时也不会限制学习能力好的学生。
培养学生的逻辑推理能力