益智游戏练技能
教学目标 技能目标:
1、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;
2、熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作;
情感目标:
1、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。
2、引导学生正确地看待电脑游戏。
教学重点和难点
教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作。
教学难点:各个小游戏不同的游戏方法。
教学准备:机器的调试、flash填色游戏,flash拼图游戏。
教学环节 教师活动 预设学生行为 设计意图
课前 准备 收集相关教学资料,并利用电子教案对游戏进行下发。
能更好的为本节课服务;
二、 导 入 1、师:同学们在上节课已经认识了鼠标,并且学会了鼠标的简单操作,谁先来介绍一下鼠标的的组成部分,并说说如何正确的拿鼠标。 2、说说鼠标单击、双击及拖动时要注意什么? 3、同学们对鼠标的操作基本上都是刚刚开始接触,可能还不太熟练,今天这节课就让我们一起来通过几个小游戏来练练,大家想不想中了? 积极动脑回答问题; 复习上节课的内容,巩固基础。
三、尝试 学习 师:我们现在有一个填色游戏,大家看桌面上,找到图标了吗?我们怎么打开和关闭这个游戏呢?自己先来试试吧 学生尝试打开和关闭游戏 让学生自主探索打开游戏
四、交 流 方 法 1、请学生上台来演示方法,并要求用在操作的同时讲出方法。(教师视实际情况补充) 2、再让会的学生上台来示范怎么来玩这个游戏。 听教学习; 让学生来演示交流,发挥学生的自主性。
五、学 生 实 践 1、师:接下来就给你喜欢的图案,填上漂亮的颜色吧。一位同学好了就得马上换旁边的同学啊。旁边没轮到的同学要不要开小差啊,看看你的同桌有需要你帮助的地方吗? 2、教师巡视学生实践操作过程中的情况 1、学生自主学习与操作; 2、速度较快的同学可以让他们看看周围有需要帮助的同学吗。 培养学生独立思考、合作学习的态度
六、交 流 成 果 1、请学生交流自已的作品; 2、师生点评学生作品的优点及不足的地方。 通过广播学习其他同学的作品, 交流展示成果,培养学生的信心。
七、学 生 继 续 游 戏 1、看来一个填色游戏对于我们同学来说太简单了,接下去我们来玩一个难度高一点的游戏。看桌面上,找到拼图游戏了吗?老师不讲,你们自己能玩吗?如果有不懂的地方,你们可以找其他的同学帮助一下,也可以举手问老师。 2、巡视学生操作情况,重点指导不会同学; 1、根据上个游戏的经验自己进行游戏。 2、玩成快的同学去帮助一下其他同学。 利用已有的经验进行延伸,培养学生的探索精神。
八、展示交流 请学生展示自己的拼图成果,并交流拼图方法。 改 4、小组汇报 学生通过演示学习、巩固;学生观摩; 让学生展示交流,提高学生的兴趣。改的方法。
九、拼图比赛 师:接下去我们现进行一个比赛,和同桌比一比,看谁完成拼图花的时间短。 同桌之间进行比赛 通过比赛,进一步加强学生对于鼠标的操作。
十、练习 1、先请学生说说怎样才能打开一个软件?怎样才能关闭一个软件?
2、对学生在本堂课上的表现进行点评,并提出学习希望; 学生回答交流 总结本课的内容
全课总结 这堂课,你有什么收获?
板书设计 第4课 动手动脑玩游戏
鼠标的5种基本操作是:
单 击 :用食指轻轻按一下鼠标左键然后迅速松开。
双 击:用食指快速地按两下鼠标左键。
右 击:用中指快速按一下鼠标右键。
拖 动:按下鼠标左键不放开,同时移动鼠标到需要的地方,再放开鼠标左键。
移 动:握住鼠标,在桌面或鼠标垫上移动它。这时屏幕上的鼠标指针也更着移动。
教学反思 1、通过游戏,将鼠标的知识及5种操作方法巧妙的融入游戏之中,让学生在玩中自主的学习,使学生轻松地理解和掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想象力、灵活运用知识能力和动手能力,有助于知识的掌握和技能的形成。
2、学生在自由操作的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固,学习兴趣更浓。
3、本课主要是通过玩来练的方法,教学中注重培养学生动手动脑能力,增强学生学习计算机的兴趣。通过相互学习与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定。
学生在学习计算机过程中表现出的水平不统一性,教师要正确的评价学生,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到练习的目的。