大连版(2015)八年级下册信息技术 1.4.繁星闪烁--图形元件的应用 教案

文档属性

名称 大连版(2015)八年级下册信息技术 1.4.繁星闪烁--图形元件的应用 教案
格式 doc
文件大小 32.0KB
资源类型 教案
版本资源 大连理工版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-11-17 17:25:05

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文档简介

《繁星闪烁——图形元件的应用》教学设计
教学目标:
知识与能力:
1、理解元件的概念及其作用,了解实例的意义;
2、通过制作动画作品中的角 色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;
3、在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具、选择工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。
过程与方法:
通过自主学习,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;通过小组合作,理解元件应用的优点以及库的使用方法;通过任务驱动,掌握Flash中利用图形元件制作场景的方法,提高学生的动手能力,培养学生的创造能力。
情感态度与价值观:
1、、使学生理解使用元件的好处,激发学生的学习兴趣,提高学生动手能力。?
2、通过临摹手绘角色,渗透美育知识,培养学生欣赏美、创造美的能力。
教学重点:制作角色不同姿态的元件
教学难点:对使用基本工具绘制元件、制作逐帧动画方法的综合运用
教学过程:
一、导入新课:?
打开“月夜繁星.swf”文件,请同学们欣赏,并说说这个动画有哪些素材??
角色是舞台中剧中必不可少的元素。在flash动画作品中,各种角色通常来自于库中。作品创作时先将角色做成元件,再随时从库中调用。那么什么是元件呢??
这节课我们就来学习《第四课?图形元件的应用》。
二、教学新课:?
自学教材24页中的“阅读材料?Flash中的图形元件”,了解元件的概念:元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画。元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,就称为“实例”。?
介绍flash元件的作用:可以有效减小影片文件的大小;可以加快影片的播放速度;将元件播放到舞台,用户可以对实例进行任意的修改,而不会影响到元件的任何属性。?
元件的类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。?
(一)创建图形元件:?
在flash动画作品中,对于一些在制作过程中有可能需要修改的人物、场景、物品等角色,可以创建为图形元件,以方便以后的调用和修改。?
出示任务一:请同学们根据范例“月夜繁星.swf”文件,自学教材第一部分,新建一个图形元件“星星2”,小组讨论创建元件时应注意些什么。?
1、学生结合教材,自主学习,并独立动手操作。教师巡视指导。
?2、请各小组派代表展示新建的“星星2”元件,并说出新建元件的步骤及注意事项。?
3、老师归纳元件创建过程中出现的问题,如:名称不易记、没有处于元件编辑状态等。
?(二)编辑图形元件:?
图形元件中所用的图片可利用图像处理软件制作后导入,也可以在flash中通过临摹的方法进行研究手绘。?
展示“月夜繁星”作品中的星星元件范例,提问:怎样通过监摹的方法编辑“星星2”元件??自学教材第二部分“图形元件的编辑”,了解编辑元件的方法步骤。
?出示任务二:根据老师提供的临摹图编辑元件“星星2”。?教师示范讲解编辑元件“星星2”的方法。?学生操作编辑元件“星星2”,教师巡视指导。?
各小组派代表展示本组编辑的元件,说说存在的问题,思考:怎样修改编辑好的元件??
自学“教你一招”,尝试修改编辑好的元件。?
(三)应用图形元件:?
讨论:元件建好后放在哪里?测试影片时是否能立即在Flash影片中显示出来呢???
教师归纳:元件编辑好后必须从库中调到舞台,才会在影片中显示。
?出示任务三:请将“月夜繁星”作品中编辑好的元件“星星2”应用到舞台中,并适当运用变形工具调整,使它们形态各异。?学生自学教材第三部分“图形元件的应用”,尝试使用元件并进行调整,教师巡视指导。?请一名学生上台演示使用元件,并归纳操作步骤:?单击场景按钮-添加名为“星星2”的新图层-选中第一帧-将库中的元件拖放到舞台中并调整位置和大小。?
小组讨论并说一说:图形与元件的区别。?
三、课后拓展:?
亲身体验:将“声音数字化”作品中的电脑机箱、话筒等分别做成相应的元件,并应用到舞台中。?完成课后随堂练习。?
四、评价交流:
?1、上交作业;
?2、展示学生作品;?
3、师生点评存在的问题;
?4、修改完善作品。?
五:课堂小结:?
?梳理本课知识点,回顾掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法
课堂练习:
1、请根据范例“月夜繁星.swf”文件,自学教材第一部分,新建一个图形元件“星星2”,小组讨论创建元件时应注意些什么。?
2、请在“月夜繁星.swf”文件中,根据老师提供的临摹图编辑元件“星星2”。
? 3、请将编辑好的元件“星星2”应用到舞台中,并适当运用变形工具调整,使它们形态各异。
教学反思:
本课的教学感觉比较明确,能够以新建元件、编辑元件和使用元件这一主线进行教和学。在老师的引导下,学生能积极主动参与到教学中来,基本能够按照要求完成任务。本节课存在的问题是部分学生对Flash软件中的舞台、场景、元件、库、时间轴等概念还不是非常了解,导致在创建、编辑元件时不明白这时的元件处于什么状态;在作品创作的过程中,学生不能很好地掌握通过“手绘”的方法绘制图形;学生最后展示的作品大多数局限教材上的范例效果,教师应该给学生提供更多的素材,提高学生的创新能力。