Flash 动画初探
—动画原理与逐帧动画
大连理工课标版 (2015) 八年级下册
实例展示
Flash是一种集动画创作与应用程序开发于一体的矢量动画制作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
Flash包含丰富的视频、声音、图形和动画元素,具有短小精悍、制作相对简单、交互性强等特点。
一、了解Flash
二、启动Flash,认识操作界面
标题栏
菜单栏
时间轴面板
舞台
工具箱
其它面板
其它面板
三、关键帧
关键帧
关键帧:实心黑点表示帧中有内容,是动画动作或状态改变的关键,决定着动画的走向。
Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象的出场顺序和表现方式。时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以每秒钟N帧的速度进行播放。
动画中的帧主要分为两类:关键帧和普通帧。关键帧表现运动过程的关键信息。关键帧之间的过渡帧即普通帧。帧的速度进行播放。
四、Flash 动画中的帧
五、帧的基本操作
一、帧的种类
帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板中进行的 。
关键帧
普通帧
播放头
空白关键帧
时间轴面板
插入关键帧
六、创建帧
1.在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧(可同时选中多个帧),然后选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”菜单,或按快捷键【F6】,即可在选中的帧上插入关键帧
插入空白关键帧
插入普通帧
2.选中帧后,选择“插入”>“时间轴”>“空白关键帧”菜单或按快捷键【F7】,即可插入空白关键帧
3.选中要创建普通帧的帧,然后按快捷键【F5】即可插入一个普通帧
七、插入帧
说明:每一帧画面可以使用工具箱中的工具绘制,也可以将已有图像直接导入到库。
八、逐帧动画
库好比舞台的后台,存放着位图、声音、和以后要用的元件。
九、动态效果的产生
动画是利用人眼的视觉暂留现象,将一幅幅静态的图像连续播放产生动态的效果。
GIF动画的特点:体积小巧,但没有声音
Flash动画的特点:交互性强 ,无失真放大,音画具备
十、小鸟逐帧 动画解析
十一、传统动画片的生产过程
(a)开始帧 (b)中间帧 (c)结束帧
动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征: 当一幅图像从眼前消失的时候,留在视网膜上的图像并不会立即消失,还会延迟约0.1~0.4秒。在这段时间内,如果下一副图像又出现了,我们眼睛里就会产生上一画面与下一画面之间的过渡效果从而形成连续的画面。 电影、电视的动态效果也是视觉暂留原理形成的。 电影的播放速度一般式每秒24帧,即帧频为24fps,Flash动画的帧频一般设置为12fps。
十二动画的形成原理
“舞棍者”动画的制作
十三、观看舞棍者 动画制作过程
五、舞棍者成品演示
制作一个QQ表情
十四、制作QQ表情演示
十五、知识拓展