大连版(2015)八年级下册信息技术 10.交互动画之魂--按钮元件的应用 课件(15张PPT)

文档属性

名称 大连版(2015)八年级下册信息技术 10.交互动画之魂--按钮元件的应用 课件(15张PPT)
格式 ppt
文件大小 77.5KB
资源类型 教案
版本资源 大连理工版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-11-18 15:42:53

图片预览

文档简介

交互动画之魂
——按钮元件的应用
内容提要
了解按钮的作用
动作脚本基础
影片控制命令
按钮元件——最基本的交互
案例:动态按钮
按钮元件时间轴
四帧:
弹起:代表指针没有滑过按钮时该按钮的状态
鼠标经过:代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
按下:代表单击按钮时,该按钮的外观
点击:定义鼠标动作的响应区域(影片中不可见)例:文字按钮
动画播放不是按照帧动画方式,而是根据鼠标事件来进行
按钮元件
案例:动态按钮进阶
各帧中影片剪辑元件的嵌套
注意“down”元件第三帧插入动作stop()
按钮元件在交互动画中的作用不仅仅是按钮
案例:幻灯机结构演示
动作脚本(Action Script)基础
案例:为“夜奔”添加一个封面
http://202.112.92.95/040422/040422ex2.htm
概念:动作脚本是Flash 的脚本撰写语言,可以向影片添加交互性及程序绘图、程序动画的制作
动作面板的使用
关于动作面向的对象
动作脚本语言
动作面板的使用
面板的打开
窗口-动作(F9)
为对象添加动作(鼠标右键下拉菜单中选择)时会自动打开
面板的结构
上:动作对象选择框
左:“动作”工具箱
右:脚本窗口
编辑模式
标准模式、专家模式
模式的切换
动作面板的使用
语法突出显示
红色:语法错误提示
黄色:版本不兼容提示
专家模式下动作代码提示
关于动作面向的对象
为帧指定动作
影片在播放头到达时间轴中的某一帧时执行某项动作
指定动作的帧必须是关键帧(指定动作的帧,显示 )
关于动作面向的对象
为元件指定动作
为元件指定动作,针对具体实例,不会对元件的其他实例产生影响
按钮元件动作
在单击或滑过按钮时要让影片执行某个动作,可为按钮指定动作
影片剪辑元件动作
可在影片剪辑加载或接收到数据时让影片执行动作
动作脚本语言
脚本的设计和调试
设计:目的—脚本功能
调试:经常性测试、经常性存盘
脚本的流动
帧脚本、对象脚本
按脚本编写顺序执行
循环和条件语句的流程
If、else、do……while等
动作脚本的基本语法
括号 ( )
通用函数标记,参数包含其中
大括号 { }
脚本的分块标记,控制脚本流
分号
语句结束符号
点语法 .
表明与对象或影片剪辑相关联的属性或方法
还用于标识影片剪辑、变量、函数或对象的目标路径
大小写不区分,首字母保持大写便于识别
需要了解的基本编程知识
数据类型
字符串、数字、布尔值、对象、影片剪辑……
关于变量
运算符的使用
数字运算符、比较运算符、字符运算符、逻辑运算符……
《使用Flash MX》P216-227
影片控制命令
play()
stop()
goto
gotoAndPlay(场景,帧号)
gotoAndStop
On(事件)
press 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮
release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮
releaseOutside 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮
rollOut 鼠标指针滑出按钮区域
rollOver 鼠标指针滑过按钮
dragOut 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。
dragOver 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。
keyPress 按下指定的 key
复杂影片的流程控制
案例: go to school
http://202.112.92.95/040422/040422ex3.htm