大连版(2015)八年级下册信息技术 6.循序渐进--动作补间动画练习 课件(10张PPT)

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名称 大连版(2015)八年级下册信息技术 6.循序渐进--动作补间动画练习 课件(10张PPT)
格式 ppt
文件大小 248.0KB
资源类型 教案
版本资源 大连理工版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-11-18 16:01:22

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文档简介

第六课 循序渐进------动作补间动画练习
任务一、完成“勾股定理.fla”中的动画效果
分析:动画分三部分:
第一部分是静止的背景与文字'勾股定理”,它们分居二层,位于图层面板底部;
第二部分是动画'a?+b?=”依次出现,通过逐帧动画在一个图层内实现;
第三部分是动画“c?”的出现,通过动作补间动画实现。
制作“c?”的动作补间动画时,要修改补间动画的属性,打开属性检查器,添加“动画”命令,并设置“旋转”选项为“逆时针”和“2次”
任务二 完成动画“投篮.fla”的制作.这是一个模拟投篮运动的动画.
分析:这个动画包括篮球筐、小女孩、篮球三个对象。
篮球筐作为背景处于图层面板最底层,因为后续动作较多,所以延迟帧设定在第110帧处。
小女孩在整个动画中有两个 动作,一个是跳起时伸展手臂,一个是落地时身体直立,手臂弯曲,库中有相应的两张位图。可以通过动作补间动画实现连续效果。
篮球的运动分为两个层次。第一个层次,大略地再现篮球的几次运动,包括以下几个阶段:投篮---落地---弹起---再落地---再弹起---最后落地。利用动作补间动画能够实现,注意区分好每段动画的起始关键帧和结束关键帧中球的位置。
第二个层次是将篮球运动中的细节变化体现出来,一共有三处:
第一处是投篮阶段球发生旋转,透明度有变化,旋转通过设置运动起始关键帧“属性”检查器中的“旋转”选项实现,
透明度是选中该元件在“属性’检查器中”颜色“选项中Alpha值;
颜色
旋转
第二、第三处是球前两次落地时发生轻微变形。球落地变形是通过在接近地面前添加一个变形动画实现。就是用到“工具”中“任意变形”
任意变形
由于球落地速度为加速,所以速度的变化需要调整“属性”检查器中的“缓动”选项的数值选择“100”,从而体现加速。
篮球反弹上升阶段,球是减速上弹,所以速度的变化需要调整“属性”检查器中的“缓动”选项的数值选择“-100”,从而体现减速。
加速
减速
知识梳理:
熟练掌握动作补间动画的制作三步骤:起始帧---结束帧---补间。
创作首先分析动画由几个对象组成,需要几个图层,哪个图层对象需要做动作补间或是形状补间,逐个攻破,动画自然就做出来了。
任务三:作品展示
简单的动画效果是要细致地观察,不断地摸索和修正,新的Flash作品就会从学生手中诞生。