巧解数学题
——变量的应用
学习目标:
了解变量的概念及作用;
掌握变量的算术运算、赋值运算和自加运算;
初步掌握循环结构的使用方法。
重点:变量的使用;
难点:循环结构的使用;
教法:讲解,练习结合
导入:上节课我们做了一个既会说话又会走路的小猫,那么这只小猫还能做什么呢?
新授:
计算长方形的面积:
导入背景
步骤1 单击角色列表区左侧的舞台图标,单击脚本区“多个背景”选项卡,将“背景1”改名为“长方形”。
步骤2 单击“编辑”,在“绘图编辑器”中用“方形工具”绘制长方形。
步骤3 用“文字输入工具”标明长方形的长和宽,如图
新建变量
将“角色1”重命名为“小猫”,单击角色“小猫”,选择【变量】模块组中的“设置一个变量”按钮,变量名称为“长方形的长”,然后单击“确定”按钮即可。在【变量】模块组中会新增五个模块,同时舞台上会出现一个显示框。
编写脚本
步骤1 将【控制】模块组中的拖动到脚本区,表示当绿旗按钮被单击后开始运行。
步骤2 设置长方形的长和宽的值。将三个模块拖动到“绿旗”模块下,通过单击变量后面的下拉按钮可选择已经创建的不同变量。
步骤3 将乘法模块嵌入到“长方形的面积”变量模块中
步骤4 然后将变量“a”和“b”嵌入到乘法模块中
步骤5 为了实现小猫1说出长方形的面积,将和放到最后。整个程序脚本如图所示
。
结果如下: