大连版(2015)八年级下册信息技术 1.Flash动画初探--动画原理与逐帧动画 教案

文档属性

名称 大连版(2015)八年级下册信息技术 1.Flash动画初探--动画原理与逐帧动画 教案
格式 doc
文件大小 61.0KB
资源类型 教案
版本资源 大连理工版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-11-19 22:54:44

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文档简介

课题 Flash动画初探
——动画原理及逐帧动画 课时安排 1 授课年级 八年级
设计者
单位
教材分析 本课是Flash单元的教学伊始,是学习Flash的基础。通过本课的学习,学生掌握启动Flash的方法,了解Flash操作界面的基本组成,深层次了解FLASH逐帧动画原理,理解时间轴、帧等基本概念,掌握逐帧动画的制作方法,会使用绘图工具绘制简单图形,为以后深入学习FLASH动画制作奠定基础。本节课主要是激发学生的兴趣,让学生感受到利用信息技术动画制作有较强的灵活性和创造性,同时又有一定的规律可循,让学生体会到FLASH动画制作的乐趣。
学情分析 此前学生已经学习了诸多软件的启动方法,尤其在七年级上学期时已经学习了Photoshop软件的操作,所以接触这节课的绘图工具应该有一定的基础,能够绘制一些简单的图形。但对动画还是首次接触,激发学生的学习兴趣,为以后的学习做好辅垫。
教学目标 1.知识与技能
(1)了解Flash的功能、特点,掌握启动方法,了解Flash操作界面的基本组成。
(2)理解动画原理。
(3)掌握逐帧动画的制作方法。
(4)掌握绘图工具的功能及使用方法,会使用绘图工具绘制简单图形
2.过程与方法
通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作的原理和动画制作中的相关概念。亲自参与探究过程,在交流、沟通与合作中,灵活运用绘图工具绘制各种图形,掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。
运用讲解、探究、演示、任务驱动等教学方法,及时从学生的作品中反馈教学信息,充分调动学生的积极性,以生活中的常见现象手机充电的快速与慢速充电等为切入点,突破重点难点,调整教学方法并鼓励学生学习新的知识、掌握新的技能。
3.情感态度与价值观
培养Flash动画制作的兴趣,体会创作动画的乐趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;选取生活的现象“手机充电”、“跳动的心”来激发学生学以致用。用计算机手段来描述生活,体现了知识源于生活服务于生活。在创作过程中通过师生间的而交流,给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。
教学重点 教学难点 重点: Flash逐帧动画的制作方法;灵活运用绘图工具绘制图形。
难点:在理解动画原理基础上制作逐帧动画。
教学准备 教学课件、素材资源
教 学 流 程 安 排
教学过程 教 学 过 程 设 计 设计意图与课件使用
教 师 活 动 学 生 活 动

情境导入
新知探究
任务探究
?欣赏Flash动画作品
Flash是一种集动画创作与应用程序开发于一体的矢量动画制作软件。
理解动画原理:播放手翻书动画
静态画面连续播放,利用视觉暂留现象形成动画。
任务1:再现“舞棍者”动画的制作
启动、认识操作界面:
启动Flash认识操作界面:标题栏、菜单栏、时间轴面板、工具箱、舞台、其他面板
.动画原理与帧
观察“舞棍者.fla”文件打开后帧面板的变化
关键帧:实心黑点有内容,是动画动作或状态改变的关键,决定着动画的走向。
空白关键帧
探究动画效果是如何实现的?
每一帧的内容都是静止画面,连续播放这些画面时,呈现动态画面。在视觉暂留现象的作用下,一个画面印象还没消失,下一个画面就出现,形成动态影像。

学生欣赏,激发学习热情
学生观察体会
理解动画制作原理
学生了解软件的基本知识
学生动手启动打开软件,认识操作界面和各部分功能。
学生观察、体会理解帧的含义
学生打开“舞棍者.fla”文件观察体会动画实现原理。
创设轻松学习环境,激发学生学习兴趣与创作热情。
帮助学生梳理知识,了解软件的界面及各功能。
明确该软件工作界面、按钮的作用有初步的了解和简单的使用。
学习动画基本原理及知识,体会动画的实现过程,感受动态效果影像的魅力,激发学生学习热情。
教学过程 教 师 活 动 学 生 活 动 设计意图与课件使用
任务探究
自由创作
作品展示
赏析评价
课堂小结
拓展作业

任务2:跳动的心
技能:绘图工具的使用
任务3:生活中常见的现象
——手机充电
探究:快充效果
慢充效果
生活中你见到的动画用逐帧动画制作
例如:夜晚整个楼窗口的熄灯效果
测试影片:Ctrl+Enter(控制—测试影片)
保存:文件——保存 Ctrl+S
保存文件的扩展名.fla发布后生成.swf
夜晚的灯光、飘动的红旗、闪烁的彩灯
Flash动画我来了
学生自述收获技能、互相补充
了解传统动画的制作过程
小蝌蚪找妈妈的形状变化,为下一节课的形状补间动画制作埋下伏笔。
学生同步练习
学生打开软件,体验
学生尝试实践操作
探究快充与慢充的制作
理解帧与速度的关系
学生联系生活,把平日的观察表现出来。
回忆以前学过的软件保存功能,动手自主实践
学生展示绘制图形的技能
引出文字动画
梳理知识,启发引导学生
学生课外收集与制作,巩固操作技能。
培养学生的动手实践能力,培养学生分析解决问题的能力。
锻炼学生观察能力与实践能力。
锻炼培训学生自主学习。
激发学习热情
完善知识的连贯性。
激发学生学习欲望。
板书设计
Flash动画初探
——动画原理及逐帧动画
手翻书动画——启动熟悉软件——尝试制作——保存作品——赏析评价
理解动画原理 再现“舞棍者.fla” 制作逐帧动画:跳动的心、手机充电
生活中的逐帧动画:夜晚的熄灯等等
教学反思 这一课主要内容就是让学生初步认识Flash软件,体验动画原理,能够运用Flash绘图工具绘制简单的图形,制作简单的逐帧动画,体会其中的乐趣。学生兴趣浓厚积极性强,参与率很高,轻松中达成教学目标。