《初识Flash》教案
【课型】新授课
【教学目标】
(1)知识目标
①使学生了解Flash软件的特点及应用领域;
②使学生熟悉Flash软件的工作界面;
③使学生初步了解利用Flash软件制作动画的方法。
(2)能力目标
①培养学生自主探究能力;
②提高学生创新能力。
(3)情感目标
①激发学生学习Flash软件的兴趣;
②增强学生的创新意识。
③增强学生自我效能感
【教学重点】
flash软件界面
利用Flash软件制作动画的方法
【教学难点】利用Flash软件制作动画的方法
【教学方法】情境教学法、演示法、任务驱动教学法、讲授法、实践练习法
【教学环境】多媒体网络机房
【教学用具】课件、Flash软件和相关资料
教学过程如下表所示:
【教学过程】
教学过程 教师活动 学生活动 设计意图
引入新课 展示一幅动画作品 欣赏动画作品 创设情境,激发学生学习兴趣
讲授新知一 初步介绍Flash软件特点,展示各种应用 通过投影仪或控制系统认真听讲 使学生从总体上了解Flash软件
讲授新知二 1.布置任务:利用已有知识经验探索Flash软件的工作界面 接受任务,探索Flash软件的工作界面。 培养学生自主探究能力,促进学生知识的迁移。
2.检查提问,讲授新知 回答提问,学习新知 使学生熟悉Flash软件的工作界面
讲授新知三 1.设置疑问:动画的制作原理是什么?通过演示解答疑问。 思考并回答问题 激发学生求知欲,培养学生观察和总结问题的能力
2.通过实例演示在Flash中制作动画的方法 动手操作制作倒计时动画 通过实践使学生初步了解制作动画的方法
巩固练习 布置任务,让学生自已设计文本动画;教师指导完成。 设计并制作文本动画 在巩固所学的基础上进一步提高学生的创新能力
总结 1.展示部分学生作品 欣赏学习同学作品 增强学生自我效能感
2.总结所讲 总结所学 培养学生的总结能力,再次巩固知识
课后作业 借助教材自学Flash工具箱中其它工具 学生记下作业 培养学生的自主学习能力