闽教版(2020)信息技术六上 第3课 指挥角色变位置 希沃课件+图片版课件(9ppt+素材)

文档属性

名称 闽教版(2020)信息技术六上 第3课 指挥角色变位置 希沃课件+图片版课件(9ppt+素材)
格式 rar
文件大小 5.3MB
资源类型 试卷
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-12-18 14:08:50

图片预览

文档简介

(共9张PPT)
指择角色变位置
Scratch软件的舞台上每个角色都有自己的位置,如图所示,舞台的中
为(0,0),其中X坐标的范围是-240到240,Y坐标的范围是-180到180
Y|(x:0,V:180)
横向宽度480
纵向高度360
x:-240,¥:D
X:0,¥:0)
(x:240,:0)
(x:0,Y:-180
控制角色在舞台上的位置
通过角色上方的属性面板
可以知道该角色当前所在
位置信息,用x和y两个变量表示。我们可以通过改变x和y的值,使角
色的位置发生改变。
也可以使用鼠标在舞台上移动角
色,x和y的值会相应的发生改变。
舞台分区
Y(x:0,y:180)
左上方
右上方
x:-240
X:0,¥:0)
(x:240,:0)
左下方
右下方
(x:0,Y:-180
汽车移动脚本
o
Scratch
Desktop
曲·如章教SCm品
码造型
当按下空格·键
当角色棱
移动位置的指令
移到随机位置
当P被点击
秒内滑行到随机位置
秒内滑行到x(-119y(-7
当P被点击
P被点击
重复执
坐标增
舞台背景
小猫1—踢球≤
小猫踢足球e
小猫2—接球
足球移动
比较不同的移动指令效果
当按下空格甲键
当按下空格
当按下空格甲键
秒内滑行到x(162)y(67
将x坐标增加(303
里复执行

创新活动
1制作飞机和汽车相对运
动的脚本。
2制作海底世界不同生物
运动的场景。