第6课 趣味编程3:口算比赛 希沃课件+图片版课件(共9张PPT)

文档属性

名称 第6课 趣味编程3:口算比赛 希沃课件+图片版课件(共9张PPT)
格式 rar
文件大小 3.1MB
资源类型 试卷
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-12-18 13:48:46

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文档简介

(共9张PPT)
越味編程3
口算比赛
0000000000000
功能分祈
口算程序的功能分析表
问题描述
解决问题的方法
用户操作
1.输入题目的答案
算机活动
1.答案是否正确
2答题得分
随机出题和判断答案1随机出题
2判断用户答案是否正确
3.答案正确时需加分,并得到总分
流程图
0
变量:总分
循环次数>5
变量:加数

算机随机产生两
变量:加数2
算机计算
变量:和

回答=和
输出总分
你好!
。剑建变量
②置变量初蟾值
当P被点击
将总分设为

加数1
加数2
总分
3编雪加器回算程序
说连接加数1和连接
和(加数2(2)秒
在运算指令模块中,有一条
连接指令可以将多个字符连
接成一个字符串
连(
apple)和(
banana
利用该指令,我们可以将
些文字显示在舞台上。
3编雪加器回算程序
将连接指令放入询问指令
中,即可在舞台角色身上显
示加法问题。用户通过输入
回答进行答题
国答正确!(2)秒
将总分·增加
答错误
连接加
说连接(你的成绩为)和总分(5)秒
4测武程序
进行一次程序试用,看看计算机统计的最终得分是否正确
5优化程序。宽善作部
用户可以自定义练习的题目数量。
2优化程序:程序执行到最后,先显示答对题目的数量,再显示最终得分
3编写一个乘法口算程序,看看你能得几分。
功能分祈
口算程序的功能分析表
问题描述
解决问题的方法
用户操作
1.输入试题的数量
2.输入题目的答案
算机反馈
1.答案是否正确
2答题得分
随机出题和判断答案1.根据输入的试题数量随机出题
2判断用户答案是否正确
3.答案正确时需加分,并得到总分
题目数量N
重复执行N次随机出题和判断答案
流程图
设置得分的初始值为0
变量:得分
键盘输入题数,记为N
变量:题
根据题数,算出每题分值
变量:分值
循环结束

变量:加数1
算机随机产生两个加数
反馈最后得
变量:加数2
计算机计算两个加数的和,记为
deshu
变量:得数
键盘输入两个加数的和
提示不正确
「提示正确,加分
你好!