大连版(2015)七年级下册信息技术 2.巧解数学题--变量的应用 教案

文档属性

名称 大连版(2015)七年级下册信息技术 2.巧解数学题--变量的应用 教案
格式 doc
文件大小 292.0KB
资源类型 教案
版本资源 大连理工版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-11-21 23:32:05

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文档简介

第二课《巧解数学题——变量的应用》
教学目标:
1、了解变量的概念
2、掌握变量的算术运算、赋值和自加运算
3、初步掌握循环结构的使用方法
教学重点:变量的使用
教学难点:循环结构的使用
教法:讲解,练习结合
教学过程:
创设情境:我么上次课做了一个会说话,会走的小猫,这节课我们能学些什么呢!
新课讲授:
一、计算长方形的面积
1、导入背景 步骤1、单击角色列表区左侧的舞台图 标。单击脚本去的 “多个背景”,将“背景1”改名为“长方形”。 步骤2、单击“编辑”,在“绘图编辑器”中庸“方形工具”绘制长方形。 步骤3、用“文字输入工具”表明长和宽。
2、新建变量将“角色1”改名为“小猫”,选择“变量模块组”中的“设置一个变量”按钮,变量名称为“长方形的长”,然后点击“确定”,按钮即可。按照这样的方法分别新建“长方形的宽”、“长方形的面积”。?
3、编写脚本
步骤1:将“控制”模块组中的拖动到脚本区。?
步骤2:设置长方形的长河宽的值,将三个拖动到,脚本区“绿旗”的下方,通过下啦按钮穿件不同的变量。
步骤3:将乘法模块
中的嵌入到“长方形的面积”变量模块中
步骤4将“长方形的长”和“长方形的宽”嵌入到乘法模块中
移动的是,不是变量。
步骤5、将拖动到脚本 区,并改为。
步骤6、执行并保存。
二、小猫数数?
1、修改角色名?改名为“小猫”?
2、编写脚本?
步骤1、新建一个变量,设置初始值为1。?
步骤2、将“绿旗”拖到脚本区。?
步骤3、将变量n?放入外观模块的“你好”
位置,并设置为1秒,用
实现n+1并将两个模块添加到控制模块组中的
重复模块,如
3、执行并保存
三、小猫算加法
1、新建兵初始化两个变量:第一个变量设置为“n”。第二个变量设置为“total”,“n”的变量起始值为 1“total”的变量起始值是 0 。并做成如图脚本:
2、循环两个核心模块 步骤1,用模块将变量total的值加上的当前n值再赋值给total。步骤2、用模块实现将变 量n+1的值赋给n. 步骤3、重复两个核心模块100次,如图
3、输出结果
步骤1、用外观模块组中的让小猫说话。
步骤2、 分别用“1+2+3+?+100的总和”和“变量total”来代替“你好” (其中 “1+2+3+····100的总和”是手动输入的,total是变量)
步骤3.点击绿旗执行运行程序。
板书设计
计算长方形的面积
小猫数数
小猫算加法
课堂小结:本节课内容较多,需要课后多加练习。