大连版(2015)七年级下册信息技术 2.巧解数学题--变量的应用 课件(15ppt)

文档属性

名称 大连版(2015)七年级下册信息技术 2.巧解数学题--变量的应用 课件(15ppt)
格式 ppt
文件大小 1.4MB
资源类型 教案
版本资源 大连理工版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-11-22 14:53:37

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文档简介

巧解数学题
教学目标
教学重点、难点
学情分析
教学过程
教学流程
【教学目标】
1.知识目标
了解变量的概念及作用
2.能力目标
掌握变量的算术运算,赋值运算和自加运算
初步掌握循环结构的使用方法 3. 情感态度与价值观
培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生求知欲。
教学目标
教学重难点
学情分析
教学过程
教学目标
教学重难点
学情分析
教学过程
【教学重、难点】
重点:变量的算术运算,赋值运算和自加运算。
难点:循环结构的使用方法。
教学目标
教学重难点
学情分析
教学过程
【学情分析】
在stratch程序中,存储、读取和修改数据需要的使用变量。在编写需要使用变量的程序是,首先定义变量。新生在数学中学过关于变量的知识,本课易于理解,学习积极性高,这是本课教学的优势。
一、情景导入
【教学过程】
教师屏幕播放本节课学生要完成的作品: 计算长方形的面积.sb 小猫数数.sb 小猫算加法.sb
二、合作探究
⑴给出一个长方形的长和宽,小猫能说出长方形的面积。
(1)导入背景 图2.1
任务一:计算长方形的面积
(2)新建变量:长方形的长 长方形的宽 长方形的面积 图2.2
(3)编写脚本:变量的算术运算 图2.3
(4)执行并保存文件
我的电脑——E盘——所在班级文件夹——文件名
用scratch软件编写程序,要求小猫从1数到100
(1)修改角色名
(2)编写脚本:变量的赋值运算 图2.4
(3)执行并保存文件
任务二:小猫数数
⑵导入角色
步骤1 删除小猫角色,单击“从文件夹中选择新的角色”按钮,导入本课素材“anjuli-1”,将其改名为“boy”。
步骤2 在脚本区的“造型”选项卡中,新增本课素材中的“anjuli-2”~“anjuli-5”的造型。
步骤3 在舞台区,利用工具栏中的“放大角色”和“缩小角色”按钮,将“boy”角色调整为适当大小,置于舞台中央,如下图
用scratch软件编写程序,让小猫算出自然数1到100的总和
(1)新建并初始化两个变量
(2)循环两个核心模块 图2.9
图2.6 变量的脚步
图2.9程序运行结果
任务三:小猫算加法
板书设计
1、计算长方形的面积
2、小猫数数
3、小猫算加法
练习
在“小猫数数”作品的基础上,通过修改脚本中的某些数值,让小猫数出1到100以内的所有奇数。