五年级上册数学教案-6 可能性 西师大版

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名称 五年级上册数学教案-6 可能性 西师大版
格式 doc
文件大小 20.0KB
资源类型 教案
版本资源 西师大版
科目 数学
更新时间 2020-11-21 15:01:58

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文档简介

《可能性》

《可能性》
作为一名小学教师,我始终保持着一颗童心,并把“激发兴趣、开启智慧、自主探究、合作交流”作为我教学的追求。下面我将从说教材、析学生、说教法学法、说教学过程等方面进行说课。
【说教材】
我说课的内容是五年级上册第六单元的《可能性》。本单元的主要内容是让学生感受事件发生的确定性与不确定性,体会和理解生活中的不确定现象。它是本套教材中首次出现的内容,将为学生以后学习概率的知识做准备。教材中提供的“抛硬币”、“摸彩球”、“转转盘”等活动都是学生身边的不确定现象。用这些鲜活而生动的学习素材既能激发学生学习的兴趣和热情,又能让学生在活动中感知和发现不确定的现象,从而感悟到数学运用的价值。
【教学目标】
根据课标要求,特制定如下教学目标:
一、知识目标:1、通过有趣的教学活动,使学生感受到生活中
有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,能判断生活中的不确定现象。
2、会用“一定”、“可能”、“不可能”等词汇描述生活中事件发生的可能性。
二、情感目标:通过游戏化的情景培养学生爱数学的情感,激发学生的学习兴趣。
三、能力目标:通过活动练习,提高学生对日常生活中事件的判断能力、解决能力和学生间的合作能力。
【重点、难点】
为帮助学生达到目标,我确立了以下重难点:让学生体会可能性与生活的联系及可能性在生活中的应用;能列举出简单随机事件的所有可能结果。本节课教学的关键就是让学生在具体的情景和活动中感受、体验和理解生活中的确定与不确定现象。
【析学生】
可能性的知识我们生活中可以经常见到,学生们对于可能性也有了一定的认识;四年级的学生活泼好动、好奇心强,乐于表现自己。针对这些特点我觉得教学活动的设计不宜太过单一和死板,丰富的游戏活动更能激发学生的学习兴趣。
从本课的教学目标和学生的实际情况出发,教学时我采用了以下教学法:
【教法】
情境引入法:创设学生喜欢的情景,激发学生的学习兴趣。
激励评价法:孩子们好胜心强,也喜欢受到老师表扬,游戏竞赛的方式更能激励学生,教学中用鼓励的语言来评价孩子。
【学法】
1、猜想:学习的过程应具有知识的“发现”和“创造”过程,培养学生的猜想意识,引导学生进行知识的猜想,是培养学生进行知识“发现”和“创造”的良好开端。
2、游戏学习法:孩子们活泼好动、好奇心强,在教学时让学生在游戏中学习新知,避免单纯的知识传授。
3、合作交流法:学生是学习的主体,指导学生选择适合自己的学习方法进行合作学习,让孩子在合作中探究,合作中发现,才能把课堂还给学生,让他们成为学习的主人。
【教学过程】
在教学过程中,为了把学习变成一种快乐的体验,我和孩子们一起来到了数学村,首先,我带他们来到了快乐学堂。
一、快乐课堂
爱玩游戏是孩子的天性,上课伊始,我用了“抛硬币”、“摸球”两个游戏来完成。首先我用“抛硬币”来决定摸球的先后顺序,(引出可能性)确定顺序后让他们依次来摸球。①号盒子里放了9个红球,6个蓝球,2个黄球。②号盒子里放了10个黑球。通过几个学生摸出的结果让大家猜一猜盒子里有什么颜色的球,这时学生猜测的结果是五花八门的,然后我拿出所有的球验证,让他们明白猜测的不确定性,之后再把球放进盒子提出问题:“现在从盒子摸出一个球,会是什么颜色的呢”?这时在①号盒子摸出球的颜色是不确定的,在②号盒子摸出球的颜色是确定的,这里作出总结并板书。
[设计意图]:整个活动的契入点是猜一猜,学生通过摸球——猜测——验证——再摸球,能用“一定”、“可能”、“不可能”来描述。学生在猜测的活动中对活动本身产生了浓厚的兴趣,同时又在实践中经历了证实猜测的过程,体验并感悟到了事件发生的可能性。
二、欢乐岛
从快乐学堂出来后,我准备带大家去欢乐岛轻松一下。在欢乐岛上,学生们要进行小组答题比赛。课前我准备了四套题,在选题时也设计了一个小游戏。学生选择球的颜色得到答题内容。每一套题中都有一道相对复杂的题型这是需要小组同学合作、讨论完成的,这也是本节课教学的一个难点。为了能让学生顺利完成这一环节,我准备了相应的学具,让学生通过实践、动手操作找出答案。学生们在操作的过程中老师巡视,对于有困难的小组加以引导帮助。当所有任务完成以后,每个小组都要汇报结果。小组在汇报的过程中,老师用课件出示该小组的题目,让所有学生都参与练习。整个汇报过程其他小组的同学认真倾听,可发表不同意见。
[设计意图]:为了激发学生的学习兴趣,我采用小组竞赛的方式进行练习。经过大量的练习,让学生进一步了解和感受了可能性在生活中的广泛应用。通过师生合作、生生合作学习巧妙的突破了教学重难点,达到了本课的教学目标。整个过程注意培养学生的良好习惯,关注学生参与活动的热情,能认真倾听别人意见,愿与伙伴表达自己想法的良好品质。
三、故事馆
在故事馆还有一个有趣的故事等着大家。(带着大家进入故事馆)
一天,阿凡提牵着自己心爱的小毛驴,背着一袋金币往家赶。刚到村口,就碰到那个贪财、吝啬的大财主。他看到阿凡提手里的一袋金币就眼红。眼珠转了转,对阿凡提说:“如果你能把口袋里的金币往空中一抛,落下后个个都是正面朝上,那么这些金币就是你的了。如果不是,哼!哼!那它就是我的。”
听了这个故事给学生提出两个问题进行思考:1、你认为财主提出的要求合理吗? 2、你能不能用今天所学的知识帮阿凡提想个办法?
让所有的钱币都个个正面朝上的可能性很小很小,几乎没有。财主利用可能性的大小提出了这样不合理的要求,阿凡提肯定不会答应他。让学生用今天所学的知识帮助阿凡提解决这个问题。学生可能会说:“抛一枚硬币,如果硬币能立起来,这些钱币就给财主,如果不能就是阿凡提的。”也有同学会提出:“盒子里不放红球,让财主从盒子里摸到红球就把钱币给他。”这里充分发挥学生的想象力。
[设计意图]:学生通过前面的学习已进一步认识了可能性,这是一个拓展延伸的环节。通过这个故事,让学生感知可能性有大小,体验到数学在解决实际问题的作用,会用可能性来解决生活中的实际问题。从而也培养学生学习的灵活性和创造性。
【板书】
可能性
确定的现象: 一定、不可能
不确定的现象:可能
【说效果】
这节课通过游戏、竞赛、实践操作、小组合作等活动激发了学生的学习兴趣,课堂气氛活跃,学生在玩中学、学得轻松、学得愉快,一节课下来兴趣高昂。老师的适时引导,学生的思维得到锻炼,形成了课堂教学的师生互动、共同发展。课堂充分的体现了师生的民主、平等,充分发挥学生的主体作用,让学生体会到了学习的快乐,真正做到把课堂还给学生,让学生成为学习的主人。