华中师大版八下信息技术 2.4自由振动的弹簧振子--创建简单动画 课件(22张PPT)

文档属性

名称 华中师大版八下信息技术 2.4自由振动的弹簧振子--创建简单动画 课件(22张PPT)
格式 ppt
文件大小 4.5MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-11-22 22:41:15

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文档简介

动画的种类
Flash动画分为逐帧动画和过渡动画两种。
过渡动画:
以矩形变三角形动画为例。
任务一:尝试制作由矩形变三角形的形状补间动画。
知识了解
动作补间动画三部曲:
找演员——将演员请上舞台——让演员表演
1、找演员——创建元件
2、将演员请上舞台——确定两个关键帧
3、让演员动起来——创建补间动画
任务二:尝试制作篮球运动补间动画。
综合练习:根据自身进度可任选一个或几个完成。
“看一看,比一比”
形状补间动画和动作补间动画的区别
Flash过渡动画
初中信息技术华中师大版八年级下册第二章第四节《创建简单动画》2
逐帧动画的每一帧都是由作者自行制作,然后连续依次播放这些画面,来生成的动画效果。
过渡动画只制作若干关键帧画面,由Flash自动计算生成中间各帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。两端的两个关键帧分别放置了该动画序列的起始状态和终止状态。
起始关键帧
终止关键帧
过渡动画,又称补间动画,分为
形状补间动画:由一种形状的对象变化为另一种形状的对象。包括形状、位置、颜色的平滑变化。

形状补间动画
动作补间动画
打散对象
群组化对象
面向对象必须是打散的对象。
观察:
动画生成后,两个关键帧之间的背景色是什么颜色?
浅绿色
由群组化对象变为打散对象的快捷键是:
Ctrl+B
过渡动画又称补间动画,分为
形状补间
动作补间
动作补间,是Flash动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的实例中就会使用动作补间,其重要性不言而喻。
原理:在起始关键帧和终止关键帧之间对某个元件进行补间的动画。它可改变这个元件的大小、位置、颜色、旋转、透明度等。
指同一对象不同时刻的变化。
场景
(舞台)

(后台)
演员
图形元件:静态为主,如眼睛等道具
影片剪辑元件:动态为主,如会动的鸟、人等
按钮元件:传话作用,如通知演出开始等
以制作篮球运动动画为例。
演员:篮球
图形元件
起始关键帧
结束关键帧
结束状态
起始状态
将鼠标选中两关键帧之间的任何一帧,在属性面板中,选择补间——动画,即可完成动作补间动画的创建。
观察:
1、动画生成的三要素是什么?
2、动画生成后,两个关键帧之间的背景色是什么颜色?
两个关键帧、
一个补间动画
紫色

1、花灯变成新春快乐的动画。
2、风车旋转动画。
3、群山运动的动画。
实现两个形状间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。
单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“形状”
浅绿色背景下,起始帧到结束帧一个长长的箭头
形状。如果使用图形元件、文字等,则必须先打散再变形。
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧更改或绘制另一个形状,Flash在二者间自动计算创建的动画
形状补间动画
实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化。
完成作用
单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“动作”
创建方法
淡紫色背景下,起始帧到结束帧一个长长的箭头
时间轴特征
元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合,但不能使用形状。只有把形状“组合”或转化成“元件”方可。
构成元素
在一个关键帧中设置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置等,Flash在二者间自动计算创建的动画
概念
运动补间动画
项目
思考并尝试:
你能给篮球运动的动画添加一个球场背景吗?
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