第三单元 Scratch编程:奇妙的声音
第1节 会发声的模块
学习目标
知识与枝能:认识云盘.规划云盘家园,并将文件存人云盘。
情感与价值观:步人生动且充满个性化网络世界,拓宽我们的学习、生活空间。
学习重点难点
教学重点:云盘的认识,通过云盘存储文件、管理文件、分享文件。
教学难点:通过云盘存储文件、管理文件、分享文件。
学习过程
一、情趣引入
师:欢欢要参加电脑创意制作比赛,今天要交作品了,可是欢欢忘记带U盘了,怎么办呢?
同学:通过微信、OQ发送,还可以通过邮箱发送
师:今天老师要给大家介绍一个新工具——云盘,使用云盘不仅方便,不用携带存储设备,还可以防止数据意外丢失。
引出课题:云盘文件巧管理
二、新课教学
学习积累,学一学
1、查看声音模块
博士爷爷:在Scratch中每个角色都有对应的
声音类代码坎。选中角色,找到代码选项卡中的“声音类别的选项卡.声音的播放与停止、音调的身高与降低、左右声道的平衡.音量的大小等脚本操作都在这里面。
师:图3-1-1所示的是选中角色“小猫”后代码选项的声音类别积木。赶快用鼠标点击试试吧!
生:动手操作,选中角色“小猫”后,用鼠标点击查探。
2、测试声音模块
博士爷爷:打开Scratch,选中角色“小猫”,将代码积木拖放到脚本搭建区。
生:操作探究,点击运行,根据运行结果勾选表格中正确的选项。测试下面脚本
脚本 运行左边的脚本,勾选出正确的选项
播放声音并同时移动角色 口
播放完声音后再移动自色 口
播放声音并同时移动角色 口
播放完声音后再移动自色 口
声音音调:
变高口 正常口 变低口
先将音量设置为30%,播放的音量:
变大口 不变口 变小口
“音量”勾选后
舞台会显示:
趣味编程,做一做
师:欢欢想使用Scratch角色库中的“麦克风”、“架子鼓”角色自带的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。按下空格键时,角色“架子鼓”( Drum-kit )敲击出“Drum Bass I”与“High Tom"声音,同时变化一次造型。按下数字键1-9时。角色“麦克风”拨付编号1-9对应的声音。同学们,我们怎样帮助欢欢实现它的想法 呢?
1、舞台搭建
博士爷爷:在角色库中.利用英文名称搜索可以快速找到角色与背景。
师:请同学们查看下表
角色、背景名称 来源 添加方法
欢欢 文件
麦克风(Microphone) 角色库
架子鼓(Drum—kit) 角色库
剧院(Theater) 背景库
生:自己动手,按照上表操作,引入角色、背景,并调整好角色的大小比例。(参考图示:(右)
2、脚本分析
博士爷爷:“麦克风”角色有9种口技声音,编程的时候,需要设置1-9共9个事件来播放不同的声音,
生:按下表提示动手操作,测试、探究。
当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变化?
当按下空格键 →播放声音
→(造型)
→播放声音
→(造型) 实现脚本
当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化?
当按下数字键 →播放声音 实现脚本
师:巡视、指点、交流。
生:搭建好动画脚本后,运行测试,看看是否达到了欢欢的要求。填写作品自评表(下表)。(共享、取长补短、互相提高。
事件 达到 未达到
按下空格键.播放鼓声、造型变换 口 口
按下数字键1-9播放不同的口技声 口 口
小结后记:本课我们学习了会发声模块,认识了常见的会发声的模块,知道怎样选用这些模块及其测试。现在, 欢欢想使用Scratch角色库中的“麦克风”、“架子鼓”角色自带的声音资源.做一个在剧院里表演口技的动洒。按下空格键时,角色“架子鼓,’( Drum-kit )敲击出"Drum Bass”与“High Tom"声音,同时变化一次造型。按下数字键1-9时.角色“麦克风”播放编号1-9对应的声音。课后同学们自己动手练习,帮助欢欢,进一步探究,并创新运用。