(共11张PPT)
构味编程4
克隆蚂蚁
克隆蚂蚁
克隆指令可以用来复制与原角色相同的克隆体,使角色拥有“分身术″。克隆指令位于“控
制”指令模块中,相关指令共有三个。
指令
说明
示例
在程序运行时复制角色,复制出来
当被点击
克隆自己w
的角色称为克隆体,它继承了原角
移到x
色的全部属性
克隆体的指令从此条指令开始运行
当作为克陆体启动时
当作为克陆体启动时
条指令可以指挥多个克隆体。
移到x(200y
当不再需要克隆体时,可以利用本指令
等待
秒
删除此克隆体
将其删除,避免占用资源。
删除此克隆体
为了更好的区分原角色与克隆体,我们可以利用“外观″指令模块中表达信息的指令来发布
信息。
你好!
克隆蚂蚁
导入背景添加小路
导入蚂蚁角色添加标记点
位于舞台中心
编写蚂蚁角色初始脚本中初始方向向右
克隆蚂蚁q
处于隐藏状态
移动到舞台右侧,小路起点
编写克隆体蚂蚁脚本}沿着小路向舞台左侧移动」
L靠近舞台左侧边缘,删除克隆体
测试脚本
编程思路
开始
蚂蚁角色位于舞台中心
蚂蚁克隆自己
启动克隆体沿小路巡线
删除克隆体
结束
导人舞台背景图片
从外部导入一张背景图,并画出一条粗细适中的道路。
台
上传背景
24
导入蚂蚁角色
从外部将蚂蚁导入到舞台中,调整蚂蚁大小,并在蚂蚁前方
绘制一个标志性的红点。
大小
上己
将大小设为
编写蚂蚁角色初始脚本
将蚂蚁定位到舞台中心点处,初始方向向右,处于隐藏状态,
克隆自己。
开始
P被点击
将大小设为
大小、方向、位置、隐藏
面向(90方向
y
克隆自己
复执行
30次
克自己
等待0.52秒之间
等待在(05)和
之间取随机数秒
的一个随机数
此时的舞台画面
编写蚂蚁克隆体脚本
开始
当作为克隆体启动日
显示
移到x(180)y(25
当做为克隆体启
重复执行
动时,沿着小路
移动5步
如果颜色
碰到
前进,当移动到
是蚂蚁的红色标记
否
舞台左侧时删除
並到小路
克隆体
左转
左转15度
右转15度
编写蚂蚁克隆体脚本
当做为克隆体启
动时,沿着小路
蚁克隆体移动
左
前进,当移动到
舞台左侧时删陔
删除克隆体
克隆体。