课 时 教 案 总第 6节
学年 七年级 第一单元(章、模块) 课题 神奇的画笔 课 型 讲授 第6课时
学科 信息技术
主 备 教 师 孔繁林
教 学 目 标 (三个维度) 1.知识与技能: 学会改变画笔颜色的方法。学会通过滑竿输入变量。掌握多层嵌套结构绘图
2.过程与方法:
体会变化,从中掌握规律
3.情感、态度与价值观:
情感、态度与价值观:培养爱科学的情感,和美感。
教学重点 画笔的颜色,变量的使用方法
教学难点 多层嵌套循环结构的绘图方法
教与学方法 演示与练习相结合
教 具 电脑
教 学 过 程
教学 环节 教 与 学 活 动 设 计 意 图 集 体 备 课 调 控
组织 教学
复习
检查
新授
(多 学精 讲)
问好。
请同学们遍出一个六边形的脚本
运行一下你的脚本,看看是否成功。
引入本课,承上启下
教学 环节 教 与 学 活 动 设 计 意 图 集 体 备 课 调 控
当堂
训练
思考,如果要想改变一下你的画笔颜色,应该怎样设置?
回答,应该用画笔颜色,提前设定画笔颜色的值,然后在在绘画的过程中变化。
2.请同学们把你的程序变化一下,要求能够变化画笔的颜色。
3.请观察书中的41页的图形,它 是由什么构成的呢?
回答:最终是由六个正六边形旋转组成,那么你能不能编一个程序把这样的图形完成呢?需要在你的程序上加上什么就行了呢?
回答,再旋转360/6角度就行。
3.试一试你的程序:
4.想想看,如果我想把这个程序编程正十二边形,应该怎样的修改呢?
5.如果,我们想让边数,多边形的个数,和画笔的颜色都有所变化,应该怎样做?
回答,用变量。
请大家采用变量的方法,将你的程序做一下修改,然后运行,注意用滑竿调节各个量的变化。
你做对了吗?
引入本课,为下一步打基础
提出变化的问题,学生可以思考。有利于培养学生的思维能力
教学 环节 教 与 学 活 动 设 计 意 图 集 体 备 课 调 控
检测
评价
同学们自己评价
请同学们把你的作品和小组同学共享,互相评价
布置
作业
如果你的程序是两个多边形同事运行,比方说两个画笔同时运行,那么会出现什么样的情形呢?请你试一试。
课后
反思
本课对于学生来说比较难,知识点也比较多,所以,必须按照循序渐进的思维模式进行,才可能完成编辑。