第一课 Flash 动画初探
动画原理与逐帧动画
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。现由 Adobe公司收购。
做Flash 动画的人被称为闪客。
Flash简介:
任务一:
启动 ,认识操作界面
仿照WPS文字、 等程序的方法启动
菜单栏
工具箱
时间轴面板
其它面版
标题栏
舞台
动画基础概念
1.时间轴
时间轴是编辑、加工动画的流水线,其最重要的成分是帧、图层和播放头
2.帧
时间轴上的小格子就是帧,它是构成动画作品的基本单位。
关键帧:实心圆圈的方格(按F6键可插入关键帧)
空白关键帧:空心圆圈的方格
知识储备:
动画的历史:两万五千年前石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望
知识储备:
动画的历史:
第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》的诞生,为中国乃至世界动画影坛增添了最能代表华风范的新片种,它将齐百石的水墨画赋予了鲜活的“生命”本来是一组墨点的小蝌蚪,现在却在它们富有节奏的运动变化之中游出了中国山水画的韵味。
动画的历史:
《大闹天宫》是我国动画作品早期的代表。它当时轰动欧美各国,在40多个国家和地区发行,创下中国美术片输出的最高纪录,其中加入不少京剧元素,如脸谱,动作更是典型的京剧程式,整个《大闹天宫》简直是一个国粹大作
动画的原理:
动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性,实验证明,如果动画或电影每秒播放24幅画面左右,人眼看到的就是连续的画面
计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是计算机能够自动生成中间帧
1、传统动画的制作:由于制作技术和手段不同,动画可分为手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画
知识储备:
Flash动画的分类
各种各样的动画五彩缤纷,动画的制作技巧也层出不穷,究竟怎样将Flash动画进行分类呢?
将Flash动画进行分类,一般是按动画创作的方法来区分的。制作Flash动画既可以一帧一帧的绘制,也可以只设定两个关键帧,由计算机运算逐渐改变的中间画面来完成。因此,Flash动画一般可分成两大类:逐帧动画与渐变动画。渐变动画又可以根据两关键帧之间的变化对象分成运动渐变动画(变化对象是元件)和形状渐变动画(变化对象是图形),如图所示:
Flash动画
逐帧动画
渐变动画
运动渐变动画
形状渐变动画
逐帧动画
逐帧动画的每一幅画面均是由关键帧构成。如图所示是一个逐帧动画的时间轴示意,通过此图可以看到连续的画面都是关键帧。
我们所做的逐帧动画可以去使用绘图工具在每一帧中绘制,也可以从外部逐帧导入图片。
任务一:参照微课中的演示分小组进行舞棍者的制作。
任务二:参考“笑脸.swf,制作一个QQ表情并保存自己的作品。