第一单元第七课时 授课人: 授课时间:
课题 第七课 巧接弹力球----复杂循环结构与跳出循环 主备人
课型 新授课
教 学
目
标 情感态度价值观 开拓思维,培养思考探索能力,积极创新,动手实践,正确认知游戏的本质,不沉迷游戏,形成良好的价值观。
知识与
能力 掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法。
理解“碰到颜色”模块的功能,掌握用其控制角色的方法。
学会在同一个角色中使用多个脚本。
过程与
方法 通过分析游戏思路了解游戏本质,动手实践掌握Scratch语言的趣味性,学习Scratch编程语言学会编辑小游戏。
重点 掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法
难点 理解“碰到颜色”模块的功能,掌握用其控制角色的方法
教学关注 分析游戏各个角色状态,掌握Scratch编程语言,学会编辑简单游戏。
教学 准备 教师准备 教材、课件、学案
学生准备 教材、学习笔记
教学过程(教学环节、教学内容、教师活动) 学生活动 设计意图 时间
分配
创设情境,导入新课 上课前老师做个调查,同学们平时学习之余是不是都很喜欢玩游戏,那你觉得为什么很多人都爱玩游戏呢?它到底有什么魔力?在玩游戏的过程中有的同学放松了心情,而有些同学却沉迷其中无法自拔,影响了自己正常生活,那今天我们转变一下角色,从一个游戏玩家转变成一个游戏开发者,走进游戏,去看看一个游戏的背后到底是什么制作出来的,那我们今天要来设计的游戏是第七课 巧接弹力球。
学生教师机前玩游戏,与教师比赛。
激发学生学习兴趣,调动积极性。
教学过程(教学环节、教学内容、教师活动) 学生活动 设计意图 时间
分配
二、任务驱动,探索新知
这一单元我们主要学习用Scratch编写程序,在前几节课同学们已经学习用Scratch软件进行数学运算和绘制图形,那么它还可以用来编写游戏,要想制作这个游戏,首先我们要学会分析游戏,这款游戏有哪些角色构成的呢?每种角色都有几种运动状态,那么带着问题我们一起再来欣赏老师用scratch软件编写的简易巧接弹力球游戏。
⑴分析游戏中小球三种运动状态。
启发学生思考小球有哪几种运动状态。
小球运动碰到杆
师:那小球碰到杆后会发生什么变化
用PPT展示小球第一种运动状态:碰到横杆后反弹----反弹后的方向是小球方向补角。
脚本:
师:小球还有可能有什么运动状态?
小球碰到地面,游戏结束。
那么小球还有什么运动状态?如果小球既没有碰到杆也没有碰到地面。 那它一直在空中移动,碰到边缘就反弹。
脚本:
⑵ 分析游戏中杆运动状态。
我们一起先来分析杆的作用和运动状态,同学们观察杆的作用是什么?
师:非常好, 杆的作用是来回移动,当小球碰到横杆的时候小球反弹。
那么横杆运动有什么特点?
老师总结一下:横杆能够跟随鼠标自有地左右移动。
教师用PPT展示杆程序语句。
教师用PPT总结小球三种状态以及相对应的程序语句。
三、实践操练,巩固练习
师:我们大家一起分析了这款游戏设计思想,接 下来同学们参考学案,根据我们分析的游戏思维尝试编写弹球游戏程序。
给大家十分钟编写时间,待会找同学展示。
教师巡视指导学生操作,观察学生编写程序情况。
师:下面找同学展示自己制作的游戏,并给大家讲解一下。
教师补充,给学生时间完善自己的弹球游戏。做好的同学自主玩一下自己设计的游戏。
四、小组合作,拓展延伸
师:咱们平时玩的某一款游戏总是非常有吸引力,原因是每一款游戏都有闯关环节,难度都是不断升级的,那同学们能不能开动脑筋,开拓我们的思维,将我们这款游戏也升级一下?以小组为单位讨论设计如何拓展这款游戏,并制作出来,现在给同学们十分钟时间,十分钟后我们小组展示,设计好的老师有奖励哦。
教师巡视指导,发现较好游戏作品。
五、作品展示,总结评价
以小组为单位找学生展示游戏作品。
教师和学生共同评价游戏作品
教师总结本节课知识点,
学生一起欣赏教师制作的简易弹球游戏。
思考小球和杆有几种运动状态
学生思考,并回答问题
生:小球运动碰到杆
生:反弹
生:小球碰到地面,游戏结束。
启发学生思考小球运动状态,并展示不同状态所对应程序语句。
学生:为了接小球
学生:杆一直处于横向运动有
启发学生思考回答游戏中球和杆运动状态。明白开发游戏的思想。
学生根据刚才分析的游戏思想,利用scratch语言自主编写弹球游戏。
一学生讲解,其他学生观看、思考。
学生完善修改自己的弹球游戏。
学生通过小组讨论,碰撞思维,拓展游戏。
学生积极思考,创作游戏。
展示作品,学会评价其他同学的作品。
培养自主学习
和独自思考
能力。
让学生学会分析游戏中各个角色的运动状态,明白游戏思维。
明白游戏思维,为下一步用程序语言编写游戏做铺垫。
学生动手编写程序,培养动手操作能力。
培养学生合作能力和创造能力。
培养学生学会分享作品,提高表达交流能力。
板书设计
课后反思 围绕本课达成目标、教学方式、学习方式、课程资源的开发与利用等进行反思