初识三维设计软件新朋友
3DSMAX界面及其简单动画功能
一维、二维、和三维图形
线 面 体
一、 3DSMAX的做什么用?
二、 基础知识
现在我们来试一试吧
打开自己电脑上的3DSMAX
二、基本模型的创建
(一)几何体
1、标准几何体
(1)长方体 (2)圆锥体
(3)球体 (4)几何球体
(5)圆柱体 (6)管状体
(7)圆环 (8)四棱锥
(9)茶壶 (10)平面
段数的主要作用:
决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。
A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面
B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥
C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体
3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体 (5)油罐
(6)胶囊 (7)纺锤
(8)L形拉伸体 (9)球棱柱
(10)C形拉伸体 (11)环形波
(12)棱柱 (13)软管
(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W)
2、旋转变换(快捷键E)
3、缩放变换(快捷键R)
4、数值输入变换
2、渲染----输出结果
课堂作业
1.和老师一起画一个棒棒糖:
先画一个球,设置颜色,设置大小,再画一个小棒棒,插入到合适的位置,利用四个视图,然后,在透视图旋转缩放
2.画一副杠铃或者哑铃
以哑铃为例:先画一个球体,设置成黑颜色,再克隆一个铁球,再在合适的视图理画一个圆柱,调整大小,成组,渲染,
3.截屏,粘贴入WORD学案作业,提交
4.保存3DSMAX文件,写上姓名班级提交。
5.渲染作品,渲染成一个文件,重命名,提交。
6.所有学生提交完成的学案,为了照顾学困生,每个题,师生一起做。
反思
要做学困生的思想工作(每次都做)
要促成尽量多的学生能交作业。
做好生生帮扶工作
做好安全提醒和监视。
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