第一节 初识三维设计软件新朋友
---3DSMAX界面及其简单动画功能
一、教材分析
“初识三维设计软件新朋友---3DSMAX界面及其简单动画功能”是华中师范大学出版社的初中《信息技术》(第六册),第一章 “我们来当家装设计师---用三维设计软件设计家装效果图”第1节的内容。它是以后深入学习3DSMAX的基础,对以后的学习起到铺垫的作用。本节是在认识了3DSMAX工作界面的基础上,再学习制作些简单的3DSMAX动画。本节的主要知识点是认识标题栏、菜单栏、命令面板等,掌握工作界面里中工具的使用方法。
二、学情分析
本节课的教学对象是石鼓镇中学学初三的学生。这一学段的学生思维比较的活跃,动手操作能力也比较的强,而且有一定的创造性。此外,这个班的学生学习刻苦,团结合作能力比较的强。在学习3DSMAX前,学生已学过windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习3DSMAX动画制作有一定的操作基础。因此,利用“任务驱动法”和“自主学习法”进行教学,将是一种较为合适的选择。考虑到学习的起点不齐,在实际教学中,还应适当地注意“分层教学”等因材施教原则的灵活运用。
三、教学目标分析
1.知识与技能
(1)学会启动3DSMAX以及认识其工作界面。
(2)初步理解3DSMAX制作动画的一般步骤。
2.过程与方法
在自我探究的过程中让学生辨识出3DSMAX各个工作界面,在制作简单3DSMAX动画练习过程中,掌握工作界面中工具的使用方法,并且总结出动画制作的步骤。
3.情感、态度与价值观
激发学生的学习3DSMAX动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
4.行为与创新
培养学生良好的动画制作操作的习惯,以及举一反三,分析问题解决问题的思维能力和自主探究能力。
四、教学重点、难点分析
教学重点:简单对象的移动动画的制作方法。
教学难点:3DSMAX工作界面的认识及相关操作。
五、教学环境
硬件:计算机多媒体网络机房。
软件: 3DSMAX软件。
六、教学过程
(1)情境创设,激发兴趣;
教师通过多媒体教学设备展示3DSMAX 在各应用领域里的成果图片展,来引起学生的好奇心,培养学生的观察力,模仿创造力。激起学生学习的欲望。
(2)简单介绍,初步了解
1、3DSMAX是一个功能强大的三维动画制作软件。3DSMAX是Autodesk公司推出的一套三维动画软件,是目前世界上应用最广泛的的三维建模、动画和渲染解决方案,广泛应用于游戏、影视和专业设计等领域。
2、初步认识3DSMAX工作界面的相关工具。
(3)师演示,完成课本中动画
1、绘制小球
2、让小球动起来
(4)生自由练习,师来回巡视辅导
根据学生的基础差异大的现状,我采用了分层教学的方式将本课时分成三个任务。
任务一:自主学习,预习本课内容
要求学生打开3DSMAX动画制作软件,认识3DSMAX软件工作界面的基本组成,能辨识出3DSMAX的各种面板工具。
任务二:钻研书本,练习制作步骤
根据书本中的实例以及制作步骤,开始动手自由练习制作一个滚动的小球。
任务三:激励学生,动手制作动画
经过任务一和任务二,学生已经初步掌握了制作3DSMAX的一般步骤,现在就要求学生自主练习,进行制作有新意的3DSMAX动画。
七、教学设计的评价
为了保证本节课的顺利进行并取得预期效果,教学评价包括以下三方面:
前置性评价:通过课前调查了解,与学生进行沟通交流;
形成性评价:教师进行适时点播,给予评价指导,有利于把握课堂教学;
总结性评价:布置课外作业,检测教学目标达成度,培养学生情感、态度与价值观。