Flash CS3
【教学目标】
认识Flash CS3操作界面
了解Flash的基本操作
掌握作品测试的方法
掌握Flash作品发布的基本设置
1.1 Flash CS3简介
Flash动画是一种可交互的矢量动画,能够在低速率下实现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强、支持MP3音乐等诸多优点。
文件的数据量小
图像质量高
矢量图形
文件格式多样
交互式动画
流式播放技术
插件工作方式
1.2 功能讲解
1.2.1 Flash CS3的界面
1.2 功能讲解
1.2.1 Flash CS3的界面
1.2 功能讲解
1.2.1 Flash CS3的界面
系统菜单
工具栏
主工具栏
编辑栏
场景和舞台
场景名称
后台区
舞台
选择场景
选择元件
舞台比例
选择工作区
时间轴
【工具】面板与功能面板
1.2.2 文档基本操作
选择【文件】/【保存】菜单命令,会出现如图所示的【另存为】对话框,要求输入文件的保存位置和文件名。
1.2.2 文档基本操作
选择【文件】/【打开】菜单命令,出现一个【打开】对话框,如图1-27所示。其中罗列了当前文件夹下的文件,当光标指向某个文件时,会出现相应的提示信息。
1.2.3 动画的测试
最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。从系统菜单栏中选择【窗口】/【工具栏】/【控制器】命令,会出现【控制器】面板, 。
1.2.3 动画的测试
选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境 。
1.2.3 动画的测试
选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境 。
1.2.4 作品的导出
利用Flash CS3的导出命令,可以将作品导出为影片或图像。例如,可以将整个影片导出为Flash影片、一系列位图图像、单一的帧或图像文件以及不同格式的活动、静止图像等,包括GIF、JPEG、PNG、BMP、PICT、QuickTime或AVI等格式。
1.2.5 作品的发布
【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口中的HTML文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、PNG和QuickTime格式)发布FLA文件。
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.4.2 发布动画为GIF文件
1.4 课堂实训
1.5 小结
本章简单介绍了Flash CS3的用户界面,并通过一个简单的动画实例说明了Flash文档的基本操作。通过这些内容的学习,能够使大家对Flash CS3有一个最基本的感性认识。
在Adobe公司的官方网站和联机帮助系统中,对于Flash作品大都使用“影片”这个名称。考虑到Flash作品的特点与我们传统意义上的“动画”具有同样的概念,因此,本书倾向于使用“Flash动画”这样的名称,而且在使用时对这两者不加区别。