课题名称 Flash动画初探——动画原理与逐帧动画 
教师姓名 
 学生年级 八年级 课时 1 
教学目标 知识与技能 (1)掌握启动flash的方法,了解flash操作界面的基本组成。 
(2)理解动画原理。 
(3)掌握逐帧动画的制作方法。 
(4)会使用绘图工具绘制简单图形。 
 过程与方法 通过讲授、演示等方法让学生了解flash窗口组成,理解动画原理,能够使用绘图工具绘制简单图形。 
 情感态度与价值观 通过学生动手操作,体验成功的喜悦,激发学生学习flash的热情。培养学生自主探究、合作学习的品质。? 
教学重点及难点 重点:了解flash窗口组成,理解动画原理。 
难点:帧、关键帧的理解。 
教学内容分析 本课是大连理工出版社出版的《信息技术》八年级下册第一课。主要介绍了flash的窗口构成及帧、关键帧的概念,同时以“舞棍者”为活动任务,使学生初步了解逐帧动画的制作。通过制作逐帧动画,掌握Flash基本动画制作的操作方法。 
学情分析 八年级学生的信息技术水平掌握程度不是很好,由于年龄、认知水平的限制,绝大多数学生对flash并没有什么印象。因此,可以说flash对学生来说是新奇的,神秘的。那么如何上好这第一课显得尤为重要。在教学中,我通过有效的动画情景,充分调动学生的学习主动性,进而培养学生的自主学习、团队合作学习精神。 
教学策略选择与设计 通过自制的课件,为学生创造悬念,激发学生兴趣,引出新课。 
教师活动 学生活动 设计意图 
展示课件,创设情景,激情导入? (舞棍者的课件和用图像文件展示的舞棍者图片,先慢后快切换)同学们,这些明明是静态的图片,为什么我们看到的是动的呢?这是人眼的“视觉暂留”现象。? 
动画原理:利用视觉暂留现象。光的影响一旦在视网膜上形成,视觉将会对该光像的感觉维持0.05至0.2秒的暂留时间。通过快速更换静态图像,利用“视觉暂留”特性而在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。其实动画就是根据这个原理制作的。将静态的画面迅速更换,从而产生连续运动的动画。? 
举例二维和三维动画。(《喜洋洋与灰太狼》《猫和老鼠》《》??)这些都是二维动画? 
全球流行的二维动画设计软件——flash。 
二、引入新知? 
1、认识flash窗口构成。(标题栏、菜单栏、工具箱、属性面板、时间轴面板)帧、关键帧、空白关键帧(强调:只有关键帧上才可以放对象)? 
2、制作动画? 
任务一 
步骤: 
单击第一帧。 
文件-导入-导入到库,将12个图像文件导入库中。(要将12张图片放置在不同帧对应的空白舞台上。) 
利用标尺工具画出水平、垂直辅助线。 
单击第一帧,将库中s1拖到舞台适当位置。 
右击第二帧——“插入空白关键帧”,从库中拖拽出s2;右击第三帧——“插入空白关键帧”,……插入“s12”? 
小组讨论,合作探究?: 
Ctrl+回车,测试动画。(控制——测试影片)??? 
任务二 
制作笑脸表情。? 
三、巩固提高?引导学生使用“属性”面板美化自己的作品。 
四、展示作品? 
展示学生的作品? 
五、教师小结? 
同学们,通过今天的学习,我们掌握了简单逐帧动画的制作,老师希望同学们在今后的学习中更加努力,争取制作出更为优秀的作品。?? 
观看、领会、思考?? 
回答问题?????? 
记忆领会?????? 
学生理解? 
聆听、理解 
领会、操作,在教师指导下完成任务。 
小组协作,学生自学完成。?? 
学生操作完成任务??? 
????? 
学生展示作品,小组交流评价????? 
学生归纳总结???? 
 
通过欣赏来激发学生的求知欲?? 
了解本节课的教学目标,使学生明确学习目的????? 
明确动画的原理 
培养学生的独立性和自学习惯 
培养学生的操作能力 
培养小组合作的团结精神?????????? 
培养学生敢于评价学习精神?????? 
进一步巩固所学知识,培养学生归纳总结的能力 
板书设计 Flash动画初探----动画原理与逐帧动画 
一、了解Flash 
二、认识Flash 
三、动画原理与帧 
教学反思 由于本课是学生刚刚接触flash软件的一课,对此学生们充满了好奇,特别是在教学中采用了任务驱动法,鼓励学生制作,展示成功作品,调动了学生积极性,总体来说本课比较成功。对于帧、关键帧的概念只是简单涉及,以免学生产生畏难情绪,在以后的学习中学生会逐步加深理解。