(共19张PPT)
)●
初识
Scratch
我来说你来做
思考
人和计算机之间通过什么进行
交流?
计算机语言
计算机语言(
Computer
Lnguage指用于人与计算机之间通讯的语言。计
算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介。
计算机程序设计语言的发展,经历了从机器语言、汇编语言到高级语言
的历程。
计算机每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的
程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用
我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机
语言向计算机发出命令。
计算机语言
大部分编程语言都是基于文本的,这就意味着你需要输入如
下神秘的英文。例如在屏幕上显示一句“Hell!"你可能需要
这么写
print(
Hello
std::
cout<<
"Hell
System.
out.
print
o!”<Hello
Python编程语言
C+编程语言
Java编程语言
Scratch.0
Hello!
说Helo![10
创建
Scratch程序无需输入任何复杂的命令或代码,你需要做
的仅仅是连接一些图形化的积木,将各种不同颜色的积木卡
合在一起,就像玩拼图或乐高积木一样。
你也可以
占卜大师
B/石头剪刀布
C/只邂逅TD/你的作品
走进
Scratch的神秘
世界
学习目标
A/了解计算机语言B/观
Scratch2.0作
概
品,激发学习兴趣
认识
Scratch20
了解
Scratch2.0
C/界面组成
D/
创作作品的步骤
标签页
菜单栏
c
舞台」
@
脚本区
角色/山g
积木区
角色列表m
舞
XY)(列,行)
舞台是角色进行移
动、绘画、交互的
(-136,75)
场所。舞台宽为480
步长,高为3600长
二趣一击岩
。舞台的中心点是
(00)
0和
舞台
演示模式
寅示模式会隐藏所有
项目名称
绿旗按钮
Untitled
的脚本和编程工具,
C一停止
并将舞台放大到全屏
编辑框显示当前项
目的名称,绿旗和停
止按钮可以启动或停
是
止程序。
大家来找茬!
是
c240y0
我们发现在舞台的下方显示了鼠标(x、y)的坐标值。当鼠标在舞台上移
动时,数字会不断地改变。通过这种方式便能得知鼠标在舞台上的坐标。
积木区
脚本造型声音
当前选中部分(高亮
动作
显示)
侦
积木的上半部分是十大
画笔
有些积木块需要
数据
模块。你可以单击不同
的模块查看各个积木。
移动《10
个或者更多的的输
c15
入(通常称做参数
左旋转的415度
面向90方向
下半部分是当前模块中
),它们能告诉积
的积木块
木更多的细节。
行指针
在日内行到xoo