大连版(2015)七年级下册信息技术 4.我是艺术家--外观与声音模块组 教案

文档属性

名称 大连版(2015)七年级下册信息技术 4.我是艺术家--外观与声音模块组 教案
格式 doc
文件大小 32.0KB
资源类型 教案
版本资源 大连理工版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-12-03 13:36:35

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文档简介

第四课
我是艺术家
——【外观】与【声音】模块组
【教学目标】
1.知识与技能
(1)掌握使用外观模块组中的模块变换舞台颜色的方法。
(2)掌握使用声音模块组中的模块播放声音的方法。
(3)掌握选择指定乐器演奏乐曲和弹奏音符的方法。
(4)掌握使用链表优化Scratch程序结构的方法。
2.过程与方法
教师任务驱动,以“我爱跳舞”和“小猫弹钢琴”两个作品为目标,在设计、展示作品的过程中使学生掌握Scratch的【外观】与【声音】模块组,感知艺术的魅力。学生通过自主学习,小组合作完成作品设计之后进行交流展示。
3.情态度与价值观
通过信息技术与音乐的一个结合,让学生热爱生活,热爱艺术。
【课时安排】
建议安排1课时。
【教学重、难点】
重点:掌握使用外观模块组中的模块变换舞台颜色的方法,使用声音模块组中的模块播放声音的方法。掌握选择指定乐器演奏乐曲和弹奏音符的方法。
难点:学会使用链表优化Scratch程序。
【教学方法与教学手段】
任务驱动法,创设问题情境,激发学习兴趣,以任务为主线,教师启发式讲解与学生自主探究并行。
【教学过程】
本课通过“我爱跳舞”这个作品,掌握使用外观模块组中的模块变换舞台颜色的方法,掌握使用声音模块组中的模块播放声音的方法。同时,也通过小男孩的舞步复习了前面课程的角色和造型。通过“小猫弹钢琴”这个作品,掌握选择指定乐器演奏乐曲和弹奏音符的方法,并在此基础上,通过链表优化程序。
一、【外观】和【声音】模块组
1、【外观】模块组 【外观】模块组可以控制角色和舞台的外在变化。单击角色列表区左侧的“舞台”图标,【外观】模块组中的模块如图所示:每个模块作用详见书中表。
2,【声音】模块组 设计作品时,如需要加入声音元素,可以结合作品要求,在声音模块组找到合适的模块。【声音】模块组中不仅提供播放声音的模块,还可以选择不同的乐器,并调节乐器节拍和音量。还可以利用scrcatch软件的录音功能,录制我们自己的声音。
二、我爱跳舞
1、搭建舞台 用导入背景的方法在脚本区的”多个背景“选项卡中,导入图片(indoor\spotlight-stage)图片
2、导入角色
步骤1,删除小猫角色,单击“从文件夹中选择新的角色“按钮,导入本课素材”boy1”,将其改名为“boy”。
步骤2,在脚 本区的“造型”选项卡中,新增本课素材中的“boy2——boy5”的造型。
步骤3,在舞台区,利用工具栏中的“放大角色”和“缩小角色”按钮,将“boy”角色调整适当大小,置于舞台中央,如图
3、营造舞台音效和灯光氛围
步骤1、单击角色列表区左侧的舞台图标,在脚本区单击“声音”选项卡,导入本课素材“firecracker-ymo”
注意区别下播放声音和播放声音直到播放完毕的指令的不同,前者声音和其他指令一起执行,后者表示播放下拉菜单的声音,到声音播放结束后再执行下一个指令模块。
步骤2、选择播放模块,并将该模块重复执行。
步骤3、将【外观】模块组中的模块拖拽到脚 本区。
步骤4、为了使颜色不断变换,将模块的数值根据音乐的节奏调整为合适的大小(如10),并重复执行该模块。
通过以上操作,完成舞台音效和灯光效果设置。
4、角色随音乐舞动
角色“boy”的5个造型代表了他的五个舞步。只要将这几个造型不断重复执行,就可以完成角色跳舞的动作。注意,每次切换造型时,角色停顿适当的时间,这样才能看清舞步。
三、小猫弹琴
【声音】模块组中除了有播放音乐的模块以外,还可以选择乐器弹奏音符。学生课堂练习,可以回家创作。
学生练习:
1、搭建舞台
2、导入角色
3、营造舞音效和灯光氛围
4、角色随音乐舞动