大连版(2015)七年级下册信息技术 7.巧接弹力球--复杂循环结构与跳出循环 教案

文档属性

名称 大连版(2015)七年级下册信息技术 7.巧接弹力球--复杂循环结构与跳出循环 教案
格式 doc
文件大小 165.0KB
资源类型 教案
版本资源 大连理工版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-12-03 13:38:09

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文档简介

第七课?巧接弹力球——复杂循环结构与跳出循环
课题 第七课?巧接弹力球——复杂循环结构与跳出循环
课型 新授 班级 七年级 时间
教 学

标 1、掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法?
2、理解“碰到颜色”模块的功能,掌握用其控制角色的方法
?3、学会在同一个角色中使用多个脚本。
重点 掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法
难点 理解“碰到颜色”模块的功能,掌握用其控制角色的方法
教法 任务驱动
教具 计算机
过程 教学内容 教师活动 学生活动
创 设

境 演示弹力球,并讲解弹力球的操作方法,?我们能不能做出来这样的小程序呢!
演示软件的功能 观看
新 课

授 一、角色准备?
1、绘制舞台背景为舞台绘制一条有颜色的线当做地面,
2、绘制横杆?设计一个能够街球的横杆
?3、绘制小球?可以自己画一个,也可以在软件提供的图形中选择一个.


二、设计横杆程序?
要设计横杆能随鼠标左右移动,就要让横杆的X坐标随着鼠标的X坐标移动而移动,还要循环的。?
在角色列表中选中“横杆”然后再脚本区编辑如图脚本如图 讲解,操作 观看练习
三、设计小球程序?步骤?1?、设定循环的结构,条件是“碰到角色2”?
步骤?2,碰到横杆后,小球反弹,需要设定反弹方向,,方向是小球方向的补角(180-小球方向),小球碰到横杆后可以发出声音,导入(E方法藏头诗\waterdrop),?步骤3,、使用,这个指令是,满足条件时程序停止。?步骤4设定判断条件,判断条件是不是满足,这里是碰到地面的颜色结束。?
步骤5?、如果满足条件,也就是碰到地面,程序就结束,跳出循环。最总程序




学 生

习 角色准备,
?2、设置横杆程序?
3、设计小球程序

课 堂




教学反思