思考:
补间动画
flash 的基本动画形式
一、形状补间动画
形状补间动画:形状补间动画制作者只绘制起始关键帧和结束关键帧中的画面,关键帧之间的其他普通帧由计算机通过插值计算自动生成。
形状补间动画的参数设置
形状补间动画主要有两个重要参数,它们都在“属性”面板中设置。如图所示:
“缓动”:该选项用来设置形变对象变化的快慢趋势,其最小值为-100,最大值为+100,临界值为0。当取值为0时,表示形变动画的形变是匀速的;若取值小于0,表示形变对象的形状变化越来越快,且数值越小,加快的趋势越明显;若取值大于0,表示形变对象的形状变化越来越慢,且数值越大,减慢的趋势越明显。
“混合”:该选项用来设置形变对象变形的形式。
混合方式有两种,分别为“分布式” 和“角式”。
分布式:表示形变对象的形变过程是平滑的。
角式:表示形变对象的形变过程是尖锐的。
形状补间动画注意事项
①只能用于形状,不能用元件。如果使用图形元件、文字,则必须先打散再变形。
②形状间的渐变只能在同一图层。
③时间轴上呈淡绿色背景的单箭头符号。
二、动作补间动画
动作补间动画
在Flash动画中,很多对象在动画中出现的频率是比较高,或者是很高的。为了提高制作效率和降低资源空间。
元件和实例
1、元件的概念
元 件: 是可以重复利用的图形、按钮或影片剪辑,他们随用户的创建存在于元件库中,也可以通过链接的方式存在于其他Flash文档的元件库中。元件还可以包含从其他应用程序中导入的素材。
特 点:
每个元件都有自己的时间轴。即可以将帧、关键帧和层添加至元件时间轴,和文档的时间轴操作完全一样。
元件的类型:
图形
影片剪辑(一段小动画)
按钮
动作补间动画制作步骤
步骤:
1.将运动的对象制成一个元件(图形或影片剪辑)
2.设置一个起始关键帧,设置元件的初始状态;
2.设置一个终止关键帧,设置元件的终止状态
3.在两个关键帧中间的任何地方点右键-----创建补间动画
注意: 动作补间动画只有两个关键帧
动作补间动画的对象必须是元件
两个关键帧是同一个对象
动画补间和形状补间动画的区别:
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