动画已应用于生活的方方面面,如广告宣传、动画短片、音乐MV,贺卡以及交互性较强的教学课件和电子游戏等。一个优秀的动画作品,不仅体现在其高超的技术应用,同时还是一件富有思想性的艺术作品。因此,学习技术的同时,我们也不能忽视思想深度和艺术修养的提升。
Flash动画作品:爱心多米诺.swf
学习目标
1.通过选择、填空、归类等多种形式的复习,理解三种动画的异同及各自的实现方法和优势;
2.能从规划表中提炼出单元动画的五个部分并规划其可能的动画效果及实现方法;
3.能通过逐帧编辑制作标题文字从左向右逐渐显示的逐帧动画效果,表达创意。
一、动画功能回顾 环节一:选一选
1.关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( )
A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
一、动画功能回顾 环节一:选一选
2.在Flash同一图层中绘制一个圆形和一个正方形,制作一个圆形逐渐变成一个方形的动画,关于这个动画说法错误的是( )
A.该动画肯定是动画补间
B.该动画肯定是形状补间
C.动画中的圆形肯定是矢量图
D.动画中的正方形肯定是矢量图
一、动画功能回顾 环节一:选一选
3.在Flash中,帧频率表示( ),网络上播放的动画,最合适的帧频率是( )fps。
A.每秒钟显示的帧数;12
B.每帧显示的秒数;12
C.每秒钟显示的帧数;24
D.动画的总时长;12
一、动画功能回顾 环节一:选一选
4.Flash源文件和影片文件的扩展名分别为:( )
A.*.FLA、*.FLV
B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF
D.*.DOC、*.GIF
一、动画功能回顾 环节一:选一选
5.判断:在Flash中打开绘图纸外观,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧( )。
一、动画功能回顾 环节二:填一填
1.Flash动画分为( )动画和补间动画,其中补间动画又分为( )和( )
2.若设置帧频为20fps,我们用flash设计了一个100帧的片头动画,则整个动画完整播放一次所需时间是( )秒,帧频越小,播放速度越( )。
3.元件的3种类型是( )。
一、动画功能回顾 环节二:填一填
4.帧包含了3种类型,按( )键可创建关键帧,按( )键可创建空白关键帧,按( )键可创建普通帧,时间轴上用空心小圆点表示的帧是( )帧。
5.绘制矩形时,在拖动鼠标时按住( )键,可以绘制出一个正方形,按( )键可以撤消前面的操作。
一、动画功能回顾 环节二:填一填
6.一段文字经一次分离打散后成( ),适合做逐字出现的逐帧动画;两次分离打散后成( ),才能做成一笔一画的逐帧动画。
一、动画功能回顾 环节三:听一听
一、动画功能回顾 环节四:归一归
要求:打开“动画类型辨析.fla”这一Flash源文件,将库面板中标序号的(影片剪辑)元件进行动画类型归类。
属于逐帧动画的有( )
属于形状补间动画的有( )
属于运动补间动画的有( )
完整的动画制作是一项系统工程,需要经历确定主题、选择制作工具、规划脚本、搜集素材以及动态效果实现等过程。本单元,我们要规划和制作以月相变幻为主题的动画作品,仍然选用二维动画制作软件Flash 8,与六年级第二单元相同。
规划创作作品——规划作品
动态表情符号
动态屏幕保护
B
A
A
B
√
逐帧
形状补间动画
运动补间动画
5
慢
影片剪辑、按钮、图形
F6
F7
F5
空白关键
shift
ctrl+z
单个文字
像素图形
在时间轴上的表现
组成元素
完成的作用
形状补间动画
淡绿色背景黑箭头
图形
(点状、矢量图、打散)
两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。
运动补间动画
淡紫色背景黑箭头
元件
(文字、位图等)
一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化。
3、11的图层1、12
1、4、5、6、8、10
2 、7、9