心语星愿——按钮原件的应用
教学目标
1.认识、应用FLASH按钮原件。
2.培养学生良好的信息意识和信息道德。
3.激发学生学习FLASH的兴趣,了解按钮的应用和操作。
应用按钮原件
1 按钮原件
按钮原件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。
应用按钮原件
1 按钮原件
按钮实际上是四帧的交互影片剪辑。
时间轴实际并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。
应用按钮原件
1.1 预设按钮
1、“窗口/公用库/按钮”,在“库-按钮”面板中选择相应按钮。
Flash课件制作
1.2 按钮的创建
1、菜单“插入/新建元件…”.
2、定义元件名称和元件类型为按钮
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1.2 按钮的创建
3、编辑按钮原件。
按钮编辑包括:
弹起:鼠标不在按钮上面,按钮状态。
指针经过:鼠标在按钮上面,按钮状态。
按下:鼠标在按钮上面,并按下鼠标左键的状态。
点击:按钮响应区域。
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1.3 按钮的运用
将按钮原件从库(按钮公用库)中拖曳到舞台编辑区。
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2.动作脚本应用
1、动作脚本是 Flash 的脚本撰写语言,通过它可以实现动画影片的交互。
2、 Flash 的脚本语言通过“动作”面板来用动作脚本撰写脚本。
在标准编辑模式下,可以通过从菜单和列表中选择选项来创建脚本;在专家编辑模式下,可直接向脚本窗格中输入文本。
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3.动作脚本应用
4、动作脚本的基本使用方法:
关键帧动作脚本可以直接添加相应的命令。
基本格式:STOP ;GOTO
按钮动作脚本需定义鼠标是否在按钮上,才可以添加相应的命令。
基本格式: ON (鼠标动作) {交互命令(命令参数);}
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2.1 按钮命令的运用
1、通过对按钮原件添加相应命令可实现FLASH动画相关交互操作。
2、按钮原件命令添加规则:
ON (鼠标动作) {交互命令(命令参数);}
能力提高
(1)调用公用库的一个动画按钮;
(2)自己制作一个动画按钮;
(3)对动画按钮编写脚本语言。