第二课 《初试锋芒——认识Flash》_??????_设计
一、教学重点、难点:?
重点:理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作
难点:理解帧的概念、动画原理
二、课时安排:1课时
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三、教学目标
1.知识与技能
①熟悉Flash cs5的界面
②掌握对工具箱的操作
③基本能进行绘制图形的操作
④学会保存文件,认识源文件扩展名
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2.过程与方法
通过对图形的绘制,熟悉Flash界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。
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3.情感态度价值观
通过观察老师演示,自己动手,调动学生学习动画制作的积极性
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四、教学过程
教学环节 教师教学 学生活动 设计意图
1.引入 演示与讲解
介绍数字图像类型,用Flash制作的图像属于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。 判断与联想 了解图片的两种类型
2. 启动Flash 演示与讲解:介绍Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板等。 启动后了解 熟悉Flash界面
3. 初识绘图 演示并剖析绘制好的图2-2
比较与理解 理解图形用会么工具绘制
4. 认识工具箱 演示与讲解:工具箱各区域
工具、查看、颜色、选项 观察、模仿操作 理解工具分类
5. 绘制图形 演示与观察:绘制图形
1.? 绘制不同形状图形
2.? 修改不同颜色
3.? 修线条形状、大小
4. 保存为.fla格式 掌握工具、颜 色区域的使用,绘制不同图形(完成基本任务) 掌握各种工具的使用
5.练一练 练习绘制简单图形
1.? 绘制图2-6三人图形
2.? 学生展示
3.? 分析所用工具
运用各种工具绘制图形,填充颜色
(完成提高任务) 熟练分析运用工具
6. 小结 1.? 对图形的理解
2.? 改变形状颜色的操作方法
3.思考:你还可以画出会么样的图形? 归纳总结 掌握改变图形位置、大小、方向等操作。