《Flash动画初探——动画原理与逐帧动画》教学设计
教学内容分析
本节课是《信息技术》八年级(下)[大连理工课标版(2015)]中的第一单元“探秘动画世界”的第1节“Flash动画初探——动画原理与逐帧动画”的内容。是学习动画制作的第一课。绝大部分学生是第一次接触flash,所以学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。本节课重点是通过学生自己动手制作简单的动画来理解flash中的几个概念和动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握常用操作,深刻理解动画原理,为后续深入学习打下良好的基础。
教学对象分析
本节课内容是针对初中二年级学生,学生通过小学、初一阶段信息技术相关知识的学习,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习flash动画制作有一定的操作基础,且具备了初步的小组协作探究能力。由于动画直观生动,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供了良好的教学环境,所以,本节课学生应该有兴趣学,也能学好。
教学方法设计
创设情境、激趣导入;以“任务”驱动;分析探究此类问题的方法;问题导向,定位、细化探究目标;学生进行探究学习;讨论辨析、归纳小结;反馈学习效果。该模式在我的教学过程反复尝试,收到了良好的效果。
教学目标
1.知识与技能
①认识Flash界面(舞台、时间轴、帧、播放头);
②了解动画形成过程(视觉暂留原理);
③学会制作简单的逐帧动画(导入素材)
④学会播放动画效果并能根据需要改变帧频(测试影片、帧频设置)。
2.过程与方法
①演示动画效果,简介软件界面;
②简析动画形成,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理;
③用外部素材导入至舞台形成逐帧动画的方法;
④测试影片与调整播放速度的方法。
3.情感态度价值观
①通过动画欣赏与制作,激发学生学习动画制作的兴趣和创新意识;
②以任务驱动为载体,配合讲解,提高学生分析和解决问题的能力;
③通过自主+协作学习方式,培养学生综合学习能力。
教学准备
学生分组:采用高效课堂小组模式,六人一组,组内根据学生操作能力的强弱分为ABC三个层次,每个层次两人。
教学媒体: Lanstar教学系统,Flash软件,动画素材库。
教学重点、难点
重点:
①用外部素材导入至舞台形成逐帧动画的方法;
②测试影片与调整播放速度的方法。
难点:
①对帧、关键帧、普通帧的概念和动画原理的理解;
②对简单逐帧动画制作方法的理解。
教学方法
任务驱动法,小组合作探究学习。
课时安排:1课时。
教学过程
教学环节 教师教学 学生活动 设计意图
创设情景 各位同学下午好!大家在前半学期学习了图像的加工与表达,学会了利用photoshop将图片处理的更加的清晰或更加的精彩,这些精彩的图片可以将我们的生活修饰地绚丽多彩!但是图片再精彩也无法展示连续的场景和动态过程,可是动画可以!下面,我们一起来欣赏一段动画。
播放“小小三号作品.swf ”。
看完了动画之后,请同学们想一想这些动画是怎么形成的?
学生欣赏作品。
学生在教师引导下进行观察并回答: 用flash做的。
激发学生学习的兴趣和求知欲望,顺利导入新课。
导入新课 (用flash打开小小动画部分原代码,边讲解边播放效果)
大家看,flash里面有许多小格子,单击不同的格子会有不同的图片和它相对应,简单说,动画就是由这些小格子,加上配音组成的。
现在了解动画是怎么形成的了吗?
学生在教师引导下进行观察并思考回答:
一张张图片被这些小格子串接而成的。 对逐帧动画有一个初步的理解,并对其效果有一定认识。
?
探究任务一 提出探究任务一:
基本任务:上网查找产生动画的条件及原因。
拓展任务:尝试在小小动画flash文档中演示改变帧频的方法,并通过改变帧频,展示不同动画效果。
? 学生以小组为单位,自行查看教师课前准备好的Flash在线学习资源网站,学习辅助资料。
感受不同帧频动画效果差异,学习改变帧频的方法。
学生之间可以相互交流。 教师提出问题,让学生自己查找答案,并自己总结规律,发现动画的形成过程,以培养学生分析问题、总结规律的能力。
展示 学习成果 指定每组的B1、B2的学生,展示本组之前的查找结果。
展示内容:视觉暂留现象,帧频,及更改帧频的方法。
教师及时纠正个别学生在展示中出现的问题,并强调重点知识。 学生认真观察,对比本组所了解的知识,对本组和其他组的查找结果做出评价。
锻炼每组B1、B2的学生表达能力及心理素质。
通过展示和评价,既能纠正不正确的知识或操作,又能对所学内容加深印象。
探究任务二
我们了解了动画形成的原理,但要做出一个简单的动画,就先要了解flash编辑器。
提出探究任务二:
基本任务:学生上网或在教师准备的素材库中查找Flash编辑器的组成及各个控件的含义。
拓展任务:在小小动画flash文档中加以演示部分控件的功能。
提供的素材库包括 flash制作软件的所有知识及图片。
学生以小组为单位,自行查看教师课前准备好的Flash在线学习资源网站,或共享的素材库, 学习flash编辑器资料。
用心体会Flash编辑器各个部件含义。
学生通过自己查找资料,并在小小动画文档中演示部分控件的真实效果,将枯燥的概念形象化,具体化,帮助学生理解。
展示 学习成果 指定每组的C1、C2的学生,展示本组之前的查找结果。
展示内容:Flash编辑器的组成及各个控件的含义。
教师及时纠正个别学生在展示中出现的问题,并强调重点知识。 学生认真观察,对比本组所了解的知识,对本组和其他组的查找结果做出评价。 锻炼每组C1、C2的学生表达能力及心理素质。
通过展示和评价,既能纠正不正确的知识或操作,又能对所学内容加深印象。
探究任务
三 了解了动画的形成过程,认识了flash编辑器,接下来我们就用flash来制作动画:
基本任务:提供 “马走路的动作分解图” 素材,要求学生自学制作动画的操作说明,尝试在flash中制作动画。理解逐帧动画的概念。
拓展任务:提供“机器人”、“奔跑的豹子”两组图片素材,要求学生任选一组练习,判断动画是否为逐帧动画,并尝试改变帧频,观察更改后的动画效果。
学生以小组为单位,相互协作,按要求练习操作。 ?
任务驱动,强化学生的自学意识,培养学生操作能力。通过练习,让学生进一步理解动画的形成过程。由于操作比较简单,各层次水平的学生都能完成练习,增加学习的成就感。
展示 学习成果 指定每组的A1、A2的学生,展示本组之前的制作成果。
展示内容:逐帧动画的概念,利用相应素材制作的动画,及改变帧频的动画。
教师及时纠正个别学生在展示中出现的问题,并强调重点知识。
学生认真观察,对比本组所了解的知识,对本组和其他组的查找结果做出评价。 锻炼每组A1、A2的学生表达能力及心理素质。
通过展示和评价,既能纠正不正确的知识或操作,又能对所学内容加深印象。
知识拓展 提问:动画的主角都在舞台中原地跑步,能不能让它跑出舞台?甚至更改背景图片?
引入知识点:舞台中图片的移动,flash文档与影片的格式。
教师讲评。通过学生提交的作业,讲解flash文档与flash影片的格式区别。 学生认真思考,可与他人讨论,并动手尝试。完成练习后,学生代表上传作业并上台演示,学生评价; 提出问题源于本课,又高于本课,培养学生的自主探究能力。完成学生通过展示操作,进一步增强自信心及学习的兴趣。未完成学生,通过认真思考和观看其他学生的演示操作,也很多收获。
归纳总结 通过本节课的学习我们熟悉了flash的工作界面,明白了动画的形成原理,并学会了制作简单的动画。相信大家,通过后面的学习和努力,肯定能做出精彩的动画出来。
思考与总结
对动逐帧动画原理及其编辑环境的回顾。
教学反思
本节课目的是让学生在理解动画形成原理的基础上,学会制作简单的动画。学生基本上掌握了知识点,完成了教学任务,达到了预期效果。
1、利用多媒体教学手段创设情境,采用教师引导,学生“分小组协作探究”的学习方式,在网络教室中开展学生自主活动。
2、创设情景,引起学生兴趣。本节课一开始通过展示小小动画引起学生兴趣,引出本节课的话题,既活跃了课堂气氛,又能激发学生的求知欲。
3、知识拓展,培养学生的自主探究能力。本节课的技能目标是,让学生掌握逐帧动画的制作。但利用练习素材完成的动画都是“原地跑步”,所以在知识拓展环节中提出:如何跑出舞台?让学生自主探究,相互讨论,既为后面的动画学习打好基础,又提高了学生的自主探究能力。
4、教学评价方式上,采用了学生自评、互评、教师评价相结合的多元化评价方法,用积极的、客观的、鼓励性的语言激发学生的学习热情,树立了学生学习信息技术的信心。在教学过程中体现出师生平等的地位,始终给出学生创设一种宽松、活泼、和谐的学习氛围。
5、本节课的整个教学过程注意激发学生兴趣,通过适当的教学方法、教学语言充分调动学生的兴趣,使学生在一个难度不大的氛围中,始终处于跃跃欲试的学习状态,在民主和谐的学习气氛中积极主动地完成任务。许多学生在任务的完成中都有不俗的表现。